由于大多数回合制游戏玩家都不太关心粒子效果之类的东西,真正的卖点是强大而复杂的战术系统。
具有令人印象深刻的表现力,完成了现实的物理机制和一些在游戏中见过的最具破坏性的场景,导致了一些非常令人兴奋的时刻。
基于回合制的系统给人的感觉很做作,使游戏性有时非常缓慢。如果《寂静风暴》有一个更好的时间系统,它就可以成为一个经典。
令人耳目一新的是,《寂静风暴》是小队战术类游戏爱好者的必选之作。
尽管有一些小故障和遗漏(没有多人游戏或在线选项,但有一个地图编辑器),预计《寂静风暴》将从战术战略玩家群中获得积极的接待。
这款游戏易懂、有趣,而且技术上令人印象深刻,是我们在相当长一段时间内玩过的更好的策略游戏。
尽管有不协调的故事和有时笨拙的视角,《寂静风暴》值得所有策略游戏迷的支持。它的回合制战斗和可破坏的场景预示着在陈旧的二战游戏堆里有了新的东西。
《寂静风暴》是几种成功游戏公式的合金,结合了非常棒的画面、美妙的声音和深刻的、令人着迷的游戏玩法。
《寂静风暴》的闪光点在于战斗。与其说是战斗引擎本身,不如说是使用了与其他战术游戏大致相同的机制(有行动点和熟悉的射击模式),但在观看和参与战斗方面,它的表现却很出色。
任何有点喜欢《铁血联盟》或其续作的人现在应该已经离开去商店买一份《寂静风暴》了。
它的核心玩法是有史以来最好的策略游戏。但在执行方面的失败意味着《寂静风暴》最终只是一个好游戏而已。
《寂静风暴》比大多数策略游戏,甚至比那些不属于这种类型的游戏做得更好。它创造了动态的、多样化的情况,玩家必须使用数量惊人的武器、技能和不断变化的策略来适应。
这款游戏做得很好。
结合了可破坏的环境、非常棒的3D引擎、角色扮演元素和具有挑战性的回合制战斗,《寂静风暴》是一个赢家。
开放式的游戏玩法,全面的整体设计,以及强大的重玩价值是这款游戏的决定性特征。当然,这可能不足以与大预算项目相比,但它仍然值得一试。
PC上最好的基于小队的战术游戏。如果你喜欢《幽浮》,那么这可能符合你的要求。
如果你曾经玩过《铁血联盟2》,并认为“如果它发生在第二次世界大战,并且是3D的,它将会很震撼”,那么这里就是你的梦想游戏。
它的非线性战役和大量的战略深度使其成为一种彻底的参与性体验。
即使在如此明显“维持现状”的情况下,它仍然是1999年的《铁血联盟2》以来最好的回合制战略版本。
这种游戏让你在通关后的第一时间就渴望得到扩展片的作品。