关于《帝国荣耀》的缺陷,令人鼓舞的是,它们是可以修补的。然而,如果没有这些改进,《帝国荣耀》仍将是讨厌的和愚蠢的。
对于那些想立刻进入佳境的玩家来说,战役乏味的开始是一个很大的障碍,因为他们不需要发展大规模的基地和从头开始构筑军队。
在复制《全面战争》的公式时,《帝国荣耀》的设计者Pyros Studios错过了使《全面战争》游戏(特别是《全面战争:中世纪》和《全面战争:罗马》)与众不同的细节。
真正史诗般的历史策略游戏。对于即时战略游戏爱好者来说,这是一个不错的选择。
就其本身而言,《帝国荣耀》仍有许多值得称道之处。但其奇特的设计选择使它难以充分发挥其潜力。
《帝国荣耀》的玩法出人意料地引人入胜,节奏很快,而战斗本身让你尝到了,嗯,荣耀的滋味。
《帝国荣耀》高于平均水平。但其中的小错误破坏了可能是一个好游戏的作品。
《帝国荣耀》进行了勇敢的斗争,但不能完全击败战争游戏的冠军(《罗马:全面战争》)。毕竟,罗马不是一天就能打败的。
虽然它试图成为《全面战争》系列的有力竞争者,但《帝国荣耀》并没有成功,即使有独特的海战加入。
《帝国荣耀》感觉是Pyro Studios的一个巨大进步。它的规模和复杂性远远超过了我所看到的他们以前的任何战略游戏。
一个非常棒的概念,但游戏因其糟糕的AI而受到影响。另外,外交和战争之间的平衡应该得到改善。
我开始在桌子旁边放一本书,在我的军队艰难地进入战斗时阅读。这款游戏真的有一些根本性的错误。
一个令人沮丧的游戏。它有很多地方做得很好,而且看起来也很有特色,但该类型粉丝,尤其是对拿破仑时代的战斗感兴趣的人,会对游戏中轻松的战斗尝试感到很不适应。
它甚至可以被认为是一个相当合格的即时战略游戏。但作为一个符合历史的模拟游戏;它完全令人失望,远远无法挑战《全面战争》系列。
画面、游戏性和概念都做得很好。有一点学习曲线,但玩家可以轻松进入游戏的复杂领域。
画面很流畅,我可以看出在制作这款游戏时进行了大量的历史研究,但我无法摆脱这样一种感觉,即当竞争者转向突击步枪时,Pyro的设计师仍在使用火枪。
如果有的话,《帝国荣耀》确实看起来很刺激,而且确实允许有很好的战略安排。
如果让我用一个词来形容这款游戏,我会说“合格”。然后我会补充说,它有时是不合逻辑的、令人不安的、沉闷的和慢节奏的。
可控制的海战和互动环境的实现无疑发展了战斗型即时战略子类型游戏的玩法。这肯定是某个名为Creative Assembly开发商会关注的一个特点。
这是参加现实世界军事学院后下一个最好的事情。
战役模式在一段时间内是很有趣的,但不令人满意的战斗元素会让战略爱好者要求更多。
当半个营的人决定让你的边界不设防,而他们却发动自己的私人自杀式战争时,这就有点令人痛心。