我喜欢这个概念,但它比实际完成的结果好很多。
虽然我们想喜欢《战争与勇士:圣女贞德》,但我们发现它被一些新手错误所困扰,包括糟糕的视角、贫弱的寻路系统和乏味的AI。
它非常不完善,但将一些角色扮演元素纳入Koei的成功系统是一个非常棒的想法。游戏还是相当令人愉快的。
一个跨类型历史混合游戏的失败尝试。
如果有更多的处理和打磨,那么这款游戏可能真的会有所作为。
尽管有缺陷,但《战争与勇士:圣女贞德》有无可挑剔的上手性,再加上不错的学习曲线,使它非常愉快。在大量的支线任务中可以获得许多稀有物品。
太多的重复,太多的问题,没有足够的乐趣。
如果你能想办法忽略即时战略成分和其他将军带来的混乱,那么《战争与勇士:圣女贞德》是一款不错的动作游戏,玩起来就像一个3D版的街机游戏。
从虚无缥缈的AI和非常有限的游戏引擎,到技术问题和令人沮丧的视角,这是一款极难推荐的游戏。
按钮粉碎机的粉丝,这是你应该享受的另一种体验。
喧闹的第三人称动作游戏和轻度实时战略游戏的融合,《战争与勇士:圣女贞德》是一个愉快、直观和沉浸式的作品。
看到这样的游戏非常难过,敌人似乎真的想让你杀死他们。他们完全可以预测,大多数时候会直接冲向你,让自己处于被快速连击的状态。
虽然有足够的动作要素和一些很酷的角色扮演元素,但整个游戏似乎没有任何迷人或创新的时刻。
直截了当地说,《战争与勇士:圣女贞德》的问题在于它融合了三种类型的元素,即动作、即时战略和角色扮演。但这些元素没有很好地融合在一起。
这款游戏有足够多的内容来娱乐角色扮演游戏和动作游戏粉丝,而且肯定会让任何通常不玩这种游戏的玩家转变。
严重受损的视觉和听觉表现也《战争与勇士:圣女贞德》无法弥补在游戏性方面的损失。
我们所拥有的是一个无能的第三人称砍杀游戏,与一个沉闷的即时战略游戏结合在一起,完全无法取得成功。当然,这些话很刺耳,但你会感谢我们的。
《战争与勇士:圣女贞德》以奇特的方式将现实主义与街机玩法结合在一起,但仍能给人以良好的游戏体验。