虽然解决这些谜题非常有趣,但内容有点重复。这不是我们希望的无缝平台冒险。
最终的产品除了受到打磨质量的影响之外,还受到了缺乏多样性的影响。过多的重复内容使这款游戏不能像我希望那样真正的闪亮。
一个非常聪明的游戏,有很好的谜。但这些谜题的多样性不足以让它在整个过程中保持完全的娱乐性。
在1997年非常有趣的平台元素现在已经变得乏味了。
通常情况下,我不会建议对经典作品进行篡改。但在这种情况下,《奇异世界:蒙克历险记》没有被调整,实在令人遗憾。
虽然这款游戏在最初的几个小时里很吸引人,很有趣,很新奇,但你能想出的使用亚伯和蒙克的能力的方法也就那么多了。
《奇异世界》比以往任何时候都要好。这里的一切都很精制,很有质量,而且完全可玩。
游戏巨大的场景、大量移动的人物和大量的特殊效果都显示了XBox的能力。
这款游戏本身并不是一个完全的失败。但它肯定不是微软正在寻找的《光环》级别的作品。
最新的《奇异世界》游戏给人的感觉是罐头式的、封闭式的、重复的、矫揉造作的。主角的控制比大多数处于类似情况下的角色更僵硬。
虽然人物获得了更多的魅力和个性,但游戏性却受到了影响。
亚伯、蒙克和他们所有的伙伴们都很搞笑。但游戏性变得重复。
这是迄今为止最有创意的Xbox首发游戏,但它受到了重复性和无反应控制的影响。不过,它显然会吸引平台游戏爱好者。
我想不出还有哪个系列能如此成功地将讽刺和政治评论以一种令人愉快的扭曲和有趣的方式表现出来。
《奇异世界》让玩家着迷的地方在于,它把你带到了另一个世界,一个完全可信的地方。在那里你更愿意多呆一会儿。
这款游戏不会吸引大众玩家。当然,它已经获得了相当规模的追随者。
如果你喜欢以前的系列游戏,你一定会喜欢《奇异世界:蒙克历险记》。就这么简单。
这是一款精心打磨的冒险游戏。它精美视觉效果、流畅的演示和良好的幽默感将吸引大多数人,然而它缓慢的节奏并不适合所有人。
这款游戏缺乏某种有趣的因素,而这种因素可以将一个游戏提升“必须拥有”的地位,而不是“租几次”的地位。这其中有一部分要归功于游戏的基本设计。
一款有深度、有幽默感、有魅力的解谜/动作游戏。
这款游戏非常漂亮,提供了大量的平台游戏刺激体验。这在PS2甚至GameCube上都是不可能的事情。
一个更聪明的视角和更严格的控制可能会使游戏的其他缺陷不那么明显。
《奇异世界:蒙克历险记》在技术上是过时的,而且移植过程可以做得更好。但游戏的魅力使它免于成为一场灾难。
对玩家没有太大压力,也没有重复性,但情节和画面都很强,能满足大多数人的要求。重玩价值一般。