不幸的是,游戏的玩法显得混乱而不完整,危险的安排和怪物的威胁最好的时候是无效的,最糟糕的是无聊。情节和发展实际上是不存在的,标准的射击机制只是平淡无奇。
《传奇:潘多拉魔盒》决不是糟糕的,它只是和某些第一人称射击游戏一样虚无缥缈。
不断产生的敌人。光线可以透过的坚固墙壁。一款糟糕的第一人称射击游戏体验。
关于这部作品的所有内容都很短。令人失望的短。一个有趣的故事和游戏的所有要素都在这里,但开发商有一个“这就够了”的态度。
对于那些愿意投入时间的人来说,这很可能是一个惊喜。尽管缺乏打磨,但对于神话迷来说,有一个相对深刻的故事。
即使你有太多的时间和金钱,《传奇:潘多拉魔盒》仍然不值得购买。
然而,它所要做的是让你通过10个小时左右肾上腺素激增的脚本,以及提供大量令人印象深刻的神话野兽。
总的来说,《传奇:潘多拉魔盒》背后有一个体面的想法,但却被一些糟糕的设计决定所破坏。
这款游戏是有灵感的;只是太糟糕了,充满希望的前30分钟被埋没在几个小时的平庸体验之中。
当我打败第10个狼人的时候,我已经厌倦了需要砍掉或射掉它的头(这样它就不会再生了)。当我打败第200个狼人时,我只想把游戏关掉。
我对这款游戏感到非常失望。
《传奇:潘多拉魔盒》绝不是一个传奇式的体验,但也不是一个残骸。
表面下埋藏着许多希望,如果开发商能设法释放它,游戏就能真正对得起它的名字。
有太多更好的射击游戏可供选择。
它可能很适合租赁。但就像科幻频道的原创作品一样,《传奇:潘多拉魔盒》并不是你想承认玩过的作品。
《传奇:潘多拉魔盒》并不是本季度推出的参与度最高或技术最出色的射击游戏,《求生之路》和《战争机器2》比它更出色。但它是一个有趣的节奏变化,有一些非常令人满意的战斗。
缓慢的控制,不公平的难度,无聊的游戏机制和令人遗忘的故事使这款游戏从根本上变得无趣,除了一些与巨大的生物战斗的视觉奇迹。
总的来说,这款游戏充满了模仿品的味道。
如果包装的其他部分足够好,《传奇:潘多拉魔盒》的问题就很容易被原谅,但它并没有。
《传奇:潘多拉魔盒》是一个例子,它本来可以既出类拔萃又令人难忘,但存在明显的不一致、不完善的技术,并在整体游戏性方面有各种重大缺陷。
《传奇:潘多拉魔盒》本来可以而且应该有更大的发展;尤其是它的设定很好。相反,我们被困在一个感觉更像是为续作设置的游戏,而不是作为一个独立的游戏。
《传奇:潘多拉魔盒》是一款可以接受的、但有时令人沮丧的游戏。在今年非常棒的第一人称射击游戏发布之前,它是一种简单的娱乐。
令人遗憾的是,开发商Spark对视觉效果和演示的关心和关注很快就被一些明显的游戏错误所浪费。