很明显,这是一个神奇系列游戏的开始。我们已经对《质量效应2》的可能性垂涎三尺。
《质量效应》这款游戏将电影令人信服的方面与游戏的互动性相结合,取得了前所未有的成功。相比之下,其线性叙事让人感觉很古板。
令人惊讶的是,如此多的小烦恼和小故障竟然出现在这样一个总体质量很高的游戏中。
《质量效应》在设计上有很大的缺陷,但在对角色和气氛的关注上却绝对精彩。它是愉快的,但不是一部杰作。
《质量效应》很容易成为今年最好的作品之一,也是迄今为止最令人印象深刻的游戏之一。
就像这样,《质量效应》在几个不同的层面上非常好,而且或多或少是角色扮演游戏粉丝的必玩之作。但它会让射击游戏迷们彻底崩溃的。
如果你拿起这款作品,那么你会得到一部太空歌剧,具备合格的战斗和大量的人物互动。如果这是你的菜,立即抢购这个游戏吧
《质量效应》仍然令人愉快,足以保证24小时的游戏时间(并完成支线任务),而且视觉上令人惊叹。
尽管它有缺陷,但《质量效应》是一个宏大的旅程。
一个高高的成就,在每个层面都超越了我的期望。
《质量效应》是一部内容华丽的、发人深省的冒险作品,和动作电影一样吸引人。
虽然有一些技术问题和尴尬设计很难被忽视,但当它落到实处时,《质量效应》是如此引人注目,以至于大多数人能够把这些问题放在一边,让自己沉浸在有史以来最详细的游戏世界之一。
《质量效应》可能不会像《星球大战:旧共和国武士》那样引起轰动。但这是一个不可否认的好游戏,成功地展示了BioWare团队令人难以置信的才能和奉献精神。
《质量效应》是一个强大的体验。对任何把游戏当做休闲消遣的人来说,本作都会提供大量内容。
我们花在《质量效应》上的时间是我们今年最有价值的体验之一。
总而言之,《质量效应》就像我们所承诺的一样伟大。
《质量效应》当然有一些缺陷,但它很容易成为有史以来为游戏平台创造的最令人着迷的太空冒险。
《质量效应》是一把双刃剑。它足够好,值得一玩。但你必须愿意接受这样一个事实:当它用一只手给予的时候,另一只手就会夺取。
《质量效应》是2007年你能得到的最好的30小时电子游戏。
《质量效应》惊人的深度和复杂性也令人印象深刻,其可操作性也是如此。
《质量效应》整个游戏有大量的变化,有大量的细节内容可供探索。
无论从哪个角度看,《质量效应》都是一项令人难以置信的努力。它为故事驱动的游戏设定了新的标准,并且毫无疑问地超越了所有其他游戏,成为当今最杰出的科幻小说系列。
《质量效应》是真正的大手笔,有足够的内容来持续至少三个通宵。
对我来说,它不太符合要求的地方是在动作方面。虽然它用各种优秀的想法支撑着游戏,但《质量效应》应该是一个更深入、更智能和更沉浸的体验。
《质量效应》将互动娱乐带到了令人惊叹的新高度。
我想,精彩之处在于,无论我看了多少次场景或打了多少次仗,《质量效应》从未真正失去其魔力。
我可以坦率地说,Bioware创造的游戏宇宙是乔治卢卡斯创造《星球大战》以来我遇到的最好的。
角色扮演者把你们的打火机举到空中。这完全是一场科幻摇滚音乐会,具备无敌的演员阵容,无懈可击的故事情节,以及不可否认的引力。
《质量效应》是我玩过的最好的混合型角色扮演游戏之一,也是年度最佳游戏的一个重要候选。
《质量效应》是我玩过的唯一一个让我觉得自己真的在玩一部电影的游戏。
《质量效应》是一次胜利,是科幻电子游戏的胜利,是动作角色扮演游戏的胜利,是下一代游戏的胜利。
这就是BioWare作为其领域内的顶级公司之一脱颖而出的原因。
如果我在这个假期只能选择一款游戏,那一定是《质量效应》。
尽管存在一些问题,但《质量效应》仍然是两种完全不同类型游戏的完美融合。这是自《除暴战警》以来我们在主上从未见过的作品。
Bioware制作了另一款成功的角色扮演游戏,将取悦该类型的粉丝、科幻小说拥护者以及任何正在寻找引人入胜体验的游戏玩家。