《罗马帝国战争》被进步的步伐甩在了后面,《罗马发源地》也是如此。
《罗马发源地》并不可怕,但它既没有战略深度,也没有成为值得一玩的解谜游戏所需的巴甫洛夫式上瘾。
难度变得很残酷,但游戏的宽容度相对较高。如果你对一款简短有趣的NDS解谜游戏感兴趣,那么你可以选更好的游戏,但你也可以选更差的游戏。
我真的不能向任何人推荐这款游戏。即使是20美元的预算价格,这款游戏也不怎么样。
这款游戏应该是另一款《战神的挑战》。但相反,它只是另一款《宝石迷阵》的山寨版,迷失在了衍生克隆的海洋中。
如果你忽略事实,《罗马发源地》并不像它应该有的那样精致,那么你就会发现这是一款相当有趣的解谜游戏。
《罗马发源地》是一款完全无伤大雅的解谜游戏。它在很大程度上依赖于它的核心机制,无懈可击的三消游戏。
虽然这确实给了玩家一个继续玩下去的理由,但游戏中令人沮丧的机制可能足以让玩家离开罗马,让其成为一堆废墟。
《罗马发源地》出人意料地让人上瘾,容易上手,而且从多个不同角度来看都很有挑战性。
我觉得自己不得不玩,但控制问题真的让我很不爽。如果没有控制方面的问题,我就可以毫无问题地推荐这款游戏。
然而,尽管有缺点,《罗马发源地》仍然是一个奇怪的上瘾解谜游戏。
虽然NDS上有各种各样的同类游戏,但这款游戏绝对值得你花时间。
作为谜题和历史课的结合,你不可能得到更多的娱乐性。真的是这样。
有很多平淡无奇的解谜游戏都在某个层面上失败了,但《罗马发源地》勉强避免了这种状况。
一款无趣的三消解谜游戏被塞进了单调的大结构中,《罗马发源地》展示了游戏概念不应该在一天内建立。