如果威廉布莱克做了一个电子游戏,那就是这款游戏。如果这还不算是推荐,那就没什么好推荐的了。
一款非常强大的游戏,洋溢着个性和创造力。《活祭》就像一颗怪异的星星,在一个被过度使用想法和满是克隆品的领域中闪闪发光。去买吧。
你可能需要一段时间来学习游戏,一些战斗元素可能偶尔会被证明是不方便的,但关于《活祭》的其他大部分内容都是如此有创意,使你应该能够对其缺点视而不见,并享受游戏的许多杰出品质。
这是迄今为止最好的全3D即时战略游戏。
Shiny采用了一个有趣的概念,并提出了一个有质量的实施方案,结合了卓越的游戏性和纯粹的风格。
这简直是一个杰出的游戏。《活祭》似乎是一种相对无缺陷的体验。也许是因为外面没有类似的东西,但也是因为这款游戏散发着质量。
尽管在战斗中出现了一些小的控制问题,但《活祭》在图形、声音、游戏性和人工智能方面都达到了极高的水准,没有受到任何伤害。
而无厘头的、有时甚至是幼稚的背景故事和完全无法理解的、互不相干的场景破坏了本可以是一个更出色的作品。
《活祭》将错综复杂的故事、令人上瘾的游戏玩法和华丽的画面编织在一起。
本年度最原创的游戏,也是最好的游戏。
聪明、创新、美味的创意,而且是我见过的最漂亮的东西。画面简直令人震惊,而且明显可以在旧系统上运行。
镜头视角令人沮丧,控制令人沮丧,人工智能令人沮丧,资源系统令人沮丧,任务令人沮丧。而最重要的是,这个游戏没有我们所希望的一半好。这一点非常非常令人沮丧。
但所有的小碎片被汇集到一起,创造出一个真正大于其部分的整体的方式。这是对Shiny团队的设计技巧的赞美。
我喜欢它的每一分钟。
Shiny Entertainment的特殊幽默感在大多数时候都能体现出来。而战略上令人满意的规模让人对这样作品在未来可能的发展方向产生期待。
字幕是我在游戏中见过的最有趣的东西。
它看起来很神奇。但这款游戏不仅仅是一个漂亮的面孔。深刻的游戏性和重玩价值将这部作品推到了众人的面前。
动作/策略混合型游戏打破了它所涉及所有类型游戏的惯例,同时创造了一种奇妙的原始多人游戏体验。
如果你的系统有足够的马力,这款游戏可以让你体验到当前3D游戏技术的极限。
AI很犀利。即使它不犀利,你也不得不佩服《活祭》免费服务器上提供的严密程序和惊险多人游戏。
不管一个游戏有多流畅、漂亮或听起来有多棒。如果它没有那种让人摇摆的感觉,它就什么也不是。而《活祭》就有这种感觉。
《活祭》肯定会被未来的许多游戏所模仿,其简单的界面和复杂的游戏机制证明了Shiny的创造力和推动游戏极限的愿望,产生了另一个不负众望的扎实作品。
华丽、精致、开创性,还有很多其他听起来令人印象深刻的形容词。但它也很混乱,缺乏精确的微观管理和复杂的计划。而这正是许多人喜欢的类型。