《迸发》是一款硬核ARPG。游戏背景设定在一个“反乌托邦式”的高度工业化未来,人们反抗压迫的,为生存而战。
本作媒体评测平均分70。以下为各家媒体评测:
IGN
79
《迸发》利用其细节丰富的科幻场景,给人带来了30-40个小时的不错的体验,其战斗系统十分有趣,尤其是肢解系统,拦腰斩开敌人既充满爽快感,又可以获得零件回报。不过,战役的剧情叙事显得不是很连贯,但战斗和世界观构建上的诸多亮点足以让其独树一帜。

Metro GameCentral
70
《迸发》是比《堕落之王》更好的黑暗之魂克隆品,但独特的想法太少了,而且难度设定通常会破坏游戏的其余部分。
GameSpot
70
《迸发》是《黑暗之魂》核心公式的有趣转化,在模仿与创新之间达到了微弱的平衡。
IGN Spain
70
《迸发》是一种相当不公平的经历。它试图成为一个难度很高的游戏,但最终却陷入了错误之中。
God is a Geek
70
《迸发》提供了一个有趣的世界供您探索,它提供了一些新技巧,使其在竞争中脱颖而出,但被不平衡的战斗系统和缺乏启发性的敌人设计所拖累。

PC Invasion
50
《迸发》有很多不错的创意,但大多数都因与设计冲突而被湮没。这不是一个糟糕的魂系列仿制品,但也不是一个容易获得推荐的作品。
AusGamers
70
《迸发》感觉像是一次成功,而我们可能会为此最终会死亡数百次。
Video Chums
68
《迸发》展示了许多承诺,但游戏体验并没有发挥其潜力。
Polygon
80
虽然《迸发》的BOSS战设计得令人恼火、剧情也很一般,但是整体上游戏还是超出了编辑之前的预想。本作相比之前的《堕落之王》也确实做出了十足的进步。

Game Informer
70
《迸发》在类似魂系列的设定基础上提供了非常棒的战斗系统。但是在敌人和场景环境方面,游戏的重复性过高。
PC Gamer
60
《迸发》并不是《黑暗之魂》的仿制品,但比较是不可避免的。就像游戏中那个被我切断的机器人一样,游戏努力凭自身实力站稳脚跟。
EGM
65
《迸发》的风险/奖励战斗系统以及对装备的痴迷将迫使你想要在一场灾难性的科幻地狱战斗。但重复的敌人类型,没有灵感的视觉设计,以及欠缺打磨的内容使得游戏变得毫无灵魂。