《哥萨克2:拿破仑战争》比原版《哥萨克》要好一些,比《亚历山大》有很大的进步。最起码,这个时间段的游戏更加精彩,也更容易让一般的游戏爱好者产生共鸣。
另一方面,新手会发现这是一款有点古怪但令人愉快的即时战略游戏。它侧重于阵型和战术,而不是建造基地和坦克冲锋。
即使有缺点,《哥萨克2:拿破仑战争》也能在一个曲高和寡的即时战略游戏世界中脱颖而出。
如果有更多的打磨,更好的战役,以及对细节更多的关注,它可能会成为一个真正的赢家。
一个普通的游戏,被残酷的难度和似乎更适合于回合制模式的设计所拖累。
《哥萨克2:拿破仑战争》与原来的系列游戏相比并没有巨大的飞跃。然而,由于单位和阵型的良好多样性,实时战斗是一种爆炸性的体验。
因为这款游戏迫使你以同一时期的指挥官的方式思考,所以《哥萨克2:拿破仑战争》是市场上最伟大的战略游戏。
这款游戏的设计比目前的即时战略战争游戏更有头脑,无法与《全面战争:罗马》甚至《全面战争:中世纪》的刺激相提并论。
将外交作为你的帝国扩张的第一线,为通常的即时战略游戏增加了一个很好的革新。
虽然这款游戏有几个方面比较平淡,而且单人游戏的难度比它应该有的要大得多,但是这款游戏还是很有趣的。
虽然没有真正把这个类型推到新的高度,但《哥萨克2:拿破仑战争》成功了,因为它设法提供了一种感觉与目前市场上大多数战略游戏不同的体验。
一个实时战略游戏和回合制大型战役的伟大结合。它最大的成就是完全没有微操作。
一个奇怪的组合。一些不可否认的强大而独特的游戏设计,被一些基本的错误所玷污。
作为回合制游戏,这款游戏只是有点不足,历史战役不尽如人意,缺乏初版游戏丰富的即时战略体验。
拿破仑时期爱好者会从《哥萨克2:拿破仑战争》中得到启发。策略游戏爱好者也会从通常的坦克冲锋战术中寻找到一些不同的东西。
首先,玩一个不以正常历史时间线为背景的即时战略游戏真的很不错。
19世纪的战斗在画面上看起来很无聊。但在游戏的深处,19世纪的战斗是关于荣誉的,而且这款游戏比人们想象的要有战略性。
一个相当不错的游戏,但它肯定无法与其他即时战略游戏相比。
对于历史爱好者、那个特定时期的爱好者,或者对人类历史上实际发生的战争感兴趣的人来说,这是一个真正的宝库。
最硬核的铁杆战略游戏爱好者也不会原谅游戏的一些缺点。
赞成“急于求成”战术的Twitch玩家在这里会深感沮丧。但那些喜欢花时间琢磨可用战术选项的人应该会发现游戏有很多东西可以让他们忙起来。
这当然是一个可玩的游戏。它对某类玩家有明显的吸引力。然而,如果你不属于这个群体,那么游戏设计中一个或多个缺陷很可能会使你无法真正享受游戏。
《哥萨克2:拿破仑战争》是为了让人反复玩而购买的。唯一的问题是你是否愿意做?
对于该类型游戏粉丝来说,这是一个不错的游戏。然而,如果你正在寻找一个可以快速进入和跳出的游戏,这款游戏可能不适合你。
这款作品似乎更像是工作,而不是游戏。
试图同时取悦铁杆和休闲战略玩家,但《哥萨克2:拿破仑战争》两者都不能满足。