《使命召唤:幽灵》是一款千篇一律的游戏。但是,精心设计的多人地图,人物的自定义设置和优美的玩法足以让您陶醉。
《使命召唤:幽灵》并没有跳出系列的惯常套路,但它也证明了即便是这种老模式之内也能够不断的花样翻新。尽管游戏的多人模式有过于复杂之嫌,但本作充满活力的多人对战、出奇有趣的合作模式外加充满挑战和变化、分量也很足的单人战役,使得《使命召唤:幽灵》成为了迄今为止最好的一部使命召唤系列作品之一。
《使命召唤:幽灵》既精致又有趣,但是无法以任何形式推动系列的发展。
使命召唤系列定义了第一人称射击游戏的类型,但《使命召唤:幽灵》却停滞不前,与我们在市场上玩到的其他游戏没什么区别。
但是在《使命召唤:幽灵》之后,Infinity Ward将不得不以某种方式重新考虑自己的《使命召唤》作品,因为《使命召唤:黑色行动2》显然已经超过了“老旧的”现代战争团队。
即使是很小的变动,也可能使庞大粉丝群消失。因此,在已经对系列作品疲倦的玩家眼中,《使命召唤:幽灵》并没有做什么大的变化使使命召唤系列更年轻。
《使命召唤:幽灵》并不是Infinity Ward进入下一世代的完美选择。平淡的视觉效果和平庸的战役破坏了游戏,但Extinction 模式和多人模式仍然很有趣。
《使命召唤:幽灵》满足您对《使命召唤》的期望。仅此而已,没有更多,没有更少。
在《使命召唤:幽灵》上,Infinity Ward本来有机会在下一代主机来临时设定新的标杆,以表明这个广受欢迎备受嘲笑的庞然大物可以以不同的方式革新。但他们却选择发售一部像精选集似的作品。