虽然我们对一个十年前游戏的挖掘显然有所保留,但《生化危机:死寂》仍能提供紧张和享受并重的事实再次证明了其质量。
很难忽视游戏性和表现形式上的所有小怪癖。这些怪癖在早期的3D冒险游戏中更容易被忽视。所以如果我们把它看成是一个新的作品而不是一次复兴,那么,它也不会比一个好的、但有缺陷的游戏设计好很多。
PlayStation的经典动作冒险游戏不太可能出现在NDS上。它有一些令人惊讶的新变化,以及使原作如此令人难忘的所有血腥恐惧要素。
但作为粉丝,这款游戏几乎具备最值得保留的内容,即使有些是不必要的。
也许,有比《生化危机:死寂》更好的方式来重温《生化危机》,但没有任何版本能将它从吱吱作响但引人注目的经典地位上拖下来。
新玩家会发现这是一个过时的、不可怕的生存恐怖遗迹。但老手会享受到一个精致的老经典作品和几个新功能。
现在,如果重生模式不仅仅是原版游戏加上一些半心半意的迷你游戏,如果它有更新的图形和更直观的控制方案,情况就会不同。
在我看来,这个解压包有10年历史的游戏在2006年并不适用。而且明显缺乏对平台需求的考虑,使它获得了低于平均水平的"C-"分数。
虽然对于老手来说没有什么新东西,也没有什么可以改变你们这些悲观主义者的想法,但《生化危机:致命沉默》是一个纪念经典系列的好游戏。太糟糕了,作为一款便携式游戏,它几乎是多余的。
即使有控制和对话方面的问题,以及携带物品方面的缺点,《生化危机:死寂》仍然和原作一样好,而且因为增加了重生模式和触摸屏机制,所以更加精彩。
《生化危机:死寂》的原创性得分不高,但它不必如此。
这款游戏与生俱来的魅力,混合了霸道的紧张和恐惧,在今天仍然和1996年时一样好。
但是这款游戏肯定没有发展成熟。十年前的作品现在已经不那么有吸引力了。
作为怀旧,它失败了,因为原作的弱点妨碍了乐趣;作为新游戏,它失败了,因为环境和故事都没有转化为独特或非常可怕的体验。
基本上是老的PS1版《生化危机》。氛围依然存在,游戏非常令人上瘾。另一方面,老问题,如窄小的库存空间也在那里。
在DS版中新增加的内容足够令人愉快,但这还不足以让人感觉到游戏的新意或刺激。
意识到它带来了过去困扰它的所有问题,这几乎是令人痛心疾首的。再加上新实施的触摸屏小游戏,感觉更像是一种干扰,而不是一种补充,你就会发现只有最难的铁杆粉丝才能忍受这种体验。
但多人游戏模式受到了严重的互动限制,而且只有三张地图可以玩。最有希望的新功能很快就变成了例行公事,所以在你知道它之前,浣熊市的最新实验已经结束了。
如果你没有体验过原版的《生化危机》,现在是你拥抱经典的机会了。然而,以前玩过它的玩家不会发现这里有足够多的额外内容。
真的没有理由再回去重新游玩。
没有什么比在一个被认为在该领域“能力不足”的系统上看到良好的3D图形更令人印象深刻的了。
作为第13部移植作品,《生化危机:死寂》不能像原创和独家的NDS作品那样获得高分。但作为一个掌上生存/恐怖游戏,它是我想要的一切。
如果你从未玩过该系列的任何游戏,那么你可能想试试这款游戏。如果没有,那还有很多更好的DS作品。
重生模式是受欢迎的补充,它提供了一个更难的任务,更多的敌人和新的谜题,
而对于那些还没有玩过《生化危机》的人来说,它当然值得第一次体验,尽管它的控制方案相当老旧。
这些生物绝对是做噩梦的素材,而环境音乐将保证你不会在黑暗中独自玩这款游戏,而是和四个人在黑暗中独自玩这款游戏。
在《生化危机4》获得年度游戏的荣誉之后,很高兴看到这个系列的根源所在,但它也提醒我们这个系列已经走了多远。
在一个小小的掌机上重温我们多年前的体验是很有趣的。考虑到NDS的性质,你可以原谅更多的粗糙的边缘。
虽然游戏可能感觉有点过时,而且图形质量不一定达到NDS所能提供的全部,但它是任何人NDS游戏库中一个值得补充的作品。
不是必须的,但对于已经很久没有玩过原版《生化危机》的人来说是值得的。