《哥萨克:欧洲战争》的真正卖点是大规模的战斗场面。在战场上可以同时出现多达8000名士兵。
如果你不介意一个主题的另一种变化,那么《哥萨克:欧洲战争》有足够多的内容来确保有趣的帝国建设和丰富多彩的冲突。
资源系统可能是从《工人物语》那里剽窃来的,但它们是完美平衡的。当你用几根棍子和几个农民建立一个繁荣的城镇时,你会有一种真正的成就感。
更好的人工智能和寻路机制,以及对如此大量的资源,会使《哥萨克:欧洲战争》节奏更快,更令人愉快。
但《哥萨克:欧洲战争》却把一些和谐与喧闹混在一起,并没有达到同样优雅的游戏性。
一款优秀的战略游戏,可惜因其过于困难的战役和不令人印象深刻的敌人AI而受到损害。
这款游戏几乎和《帝国时代2》一模一样,只是改头换面,增加了一些新的福利。
虽然基于《帝国时代》玩法,但有足够多的新游戏理念可以让厌倦了的即时战略游戏玩家和历史爱好者在未来很长一段时间内继续玩下去。
众多场景的增加和令人惊讶的图形使《哥萨克:欧洲战争》成为今年最好的游戏。
有些人会喜欢增加的复杂性,并在这款游戏中找到他们所需要的一切。而其他人可能会迷失在众多的统计数字、单位和选项中,干脆把整个事情忘记。
游戏中最具创新性的方面是编队功能。大批的士兵可以用相当少的精力来控制,游戏的氛围也得到了极大的提升。
虽然有丰富的单位和资源,但《哥萨克:欧洲战争》根本没有把它放在该类型游戏前沿所需的质量。
玩家必须仔细观察他们的部队和储备。这是一个额外的、受欢迎的现实主义体验。没有什么比你手上不对的叛变或将你的储备丢给敌人更糟糕的了。
《哥萨克:欧洲战争》与其他游戏不同之处在于其壮观的视觉效果和对历史细节的关注。