看起来不错,玩起来也很好,让你疯狂,但也让你玩得很开心。
我真的很期待这款游戏,但它在很多方面都让我失望。如果它再长一点就好了,如果视角不同就好了,如果它更有挑战性就好了。
即使你喜欢游戏的基本设定和行动,一些非常严重的缺陷也会迅速削弱其娱乐价值。
一款有趣的游戏,但却被致命地偏离了方向。
虽然它确实有其良好的品质,但缺乏任何真正的重玩价值,使《杀手:代号47》成为那些不大值得购买的游戏。
不过,你还是得给开发团队一些荣誉,就因为他们试图做一个打破常规的游戏。
如果你正在寻找一个动作游戏,但又厌倦了玩《雷神之锤》游戏的翻版,那就不要再看这个头上戴着条形码的普通刺客了。
盗贼式的潜行机制与聪明的敌方人工智能结合,以及现实武器创造了一种紧张的体验。但许多玩家会因缺乏游戏中的保存功能而感到沮丧。
一款相对新鲜、时尚的潜行射击游戏,天哪,它很有趣。
我喜欢这款游戏。它具备挑战、气氛和血腥要素。
如果你习惯于”跑来跑去,炸毁一切“,那么《杀手:代号47》会给你带来一些问题。
暴力元素有点过分。
视觉效果和玩法概念都很好,然而游戏的长度肯定会让这款产品不如其他第一人称射击游戏。
虽然离经典还很远,但《杀手:代号47》是一款不错的(血腥恐怖)游戏。它充分利用了图形质量,同时在故事上也不是很复杂。
这可能是我多年来见过的最好的游戏设计。
自从我收到游戏的第一天起,我就喜欢上了它的每一分钟。精彩纷呈的画面,逼真而适合的声音,以及具有挑战性的难度,使这款游戏变得非常棒。
不错的想法与僵硬的任务架构和果断的设计发生冲突。
如果不是因为缺乏保存游戏的功能和难以置信的高难度系数,这款游戏可能是有史以来最好的射击游戏。即使有这些缺陷,它还是非常接近这点。
《杀手:代号47》中的物理模型是电脑游戏中的一个绝对的里程碑。迄今为止,没有其他电脑游戏能够达到你在这里找到的逼真效果。
我认为这款游戏最糟糕的地方是它太难了。
《杀手:代号47》确实带来了相当多的刺激和悬念。神秘的刺客,对潜行的强调,以及合格的叙事,使它非常值得一玩。
概念很好,执行起来极其草率。