让人眼花缭乱的效果比它的思想要多。购买,升级,再购买,再升级的循环在最初的几个小时后就变得令人厌烦。而且对于资深的大亨和战略玩家来说,也没有太多的满足感。
游戏中的界面元素也构思得相当好,但整体上受到游戏性的影响,没有提供什么挑战,消除了任何紧张感。
一旦你通过了战役和沙盒模式,你会希望这个傻瓜式的模拟城市游戏有更多的内容。
《城市梦想家:纽约》希望创造一个可信的纽约,这已经成为一种痴迷。它关注的是这个目的,而不是达到目的的手段。同行们推崇的是自由,而这个游戏却在发号施令。
只是在任何方面,这都不是一个非常引人注目的游戏。
一旦你玩了几个小时,意识到你将重复做几乎相同的事情,游戏性就会变得非常差。
看起来很不错,但并不像你所期望的那样:纽约市充满了各种各样的东西。
如果建立一个房地产帝国这么容易,我们现在都已经是无聊的百万富翁了。
如果你对纽约市比较熟悉的话,《城市梦想家:纽约》可能还算有趣(如果你想,比如说,把喜剧俱乐部放在你房子所在的地方)。但除此之外,它就没有足够的乐趣了。
一个高质量的建筑游戏。不幸的是,除了建造之外没有什么其他的事情可做,如果有更好的商业模拟机制就更好了。
正是这种基本的刺激或匮乏的挑战限制了《城市梦想家:纽约》的吸引力,至少是对游戏玩家的吸引力。
如果你喜欢你大亨游戏的沙盒模式,去掉了资本主义方面的内容,而且你喜欢设计美版曼哈顿岛的想法,《城市梦想家:纽约》是一个整洁的小型建筑游戏。但是,如果你正在寻找一个真正的战略游戏,请放弃这款游戏。
除了在沙盒中玩耍和建造一个非常酷大纽约的简单乐趣之外,《城市梦想家:纽约》没有给玩家提供什么激励,让他们继续投入其中。
这是对一个知名城市的轻度会话,这是一个足够有趣的游戏,适合在电脑前短时间体验。
即使是那些不善于管理一个活生生的城市景观的人,也会在这里找到家的感觉,因为游戏有有一个易于浏览的界面,以及简化的经济模型。
《城市梦想家:纽约》从来没有真正摘下过儿童手套,让你处理好经营房地产帝国的现实问题。
虽然开发和建设你自己纽约的设定似乎是一个奇妙的想法,但对于我们这些在《模拟城市》系列的自由中长大的人来说,这些限制实在是太难忍受了。
各个部分组合在一起,创造了一个娱乐性的体验,但还不足以创造一个完全令人着迷的体验。
构成本作的游戏机制实在是太有限了,无法让人充分享受。如果再多做一些工作,它可以成为一个非常令人愉快和复杂的游戏。但在这个状态,它实际上感觉有些不完整。
虽然它不是《模拟城市》,但简化的界面和游戏机制会吸引一些人。但这也是游戏的最大缺点。如果再多一点变化,这款游戏就能成为真正的赢家。
《城市梦想家:纽约》可能很大,色彩鲜艳。但在其浮夸闪亮的表面和以角色为导向的任务下,它最终只是另一个普通的大亨游戏。
这种类型的游戏绝对有市场,《城市梦想家:纽约》很容易上手,很容易玩,而且你能从中得到很好的成就感。
从画面上看,《城市梦想家:纽约》很华丽。
沉浸式的、创新的、有趣的游戏。
作为一款城市沙盒游戏,《城市梦想家:纽约》是合格的。作为一款战略游戏,这是自印第安人将曼哈顿卖给荷兰人以来最愚蠢的交易。