通过利用时间和资源管理,在幽闭和暴力的情况下,《天在看》建立了紧张刺激的氛围,并且灌输恐惧。很少游戏能做到这点。
《天在看》接近成为一个必须的解谜游戏。但即使是众神也很怀疑是否玩家有耐心将其通关。
这是一款独特的游戏,以传统的点击式冒险游戏的形式出现,但更注重策略和计划,而不是解谜。
与其说是一个沉重的故事,不如说是一个资源管理的模拟游戏。游戏内的资源就是其他角色。如果这样看,它是一个坚实的益智游戏,但有一些粗糙、重复的边缘。
《天在看》是一个非常聪明的想法,并且执行得很好。
《天在看》是一款个人化的、复古时尚的图形冒险。一个极简主义的生存游戏,你要么喜欢要么讨厌。
与时间赛跑,具备戏剧性的决定,一个关于暴力和折磨的主题。
与其说这是一款电子游戏,不如说是一种实验,它以一种原创的方式混合了谜题和微观管理。不过它很让人沮丧,而且节奏一般很慢。
不过,《天在看》真正考验人的地方在于其几乎难以攻克的难度。
这是一种无疑会吸引崇拜者的体验。但如果没有某种普遍适用的课程,那么我们其他人可以跳过这款游戏。
我不是一个冒险游戏的粉丝,从来都不是。古怪的谜题和缓慢的玩法总是让我不喜欢。随着《天在看》的出现,这一点一下子就改变了。
《天在看》是一个令人沮丧的解谜游戏,玩家似乎无法控制局面。耐人寻味的氛围和充满灵感的配乐并不足使本作获得合格的分数。
然而,这当然不是一个完全成功的游戏。即使在较简单的难度设置下,玩家仍然要坐在那里看重复的动画,而每次失败后损失的大量时间会让他们发疯。
《天在看》的难度不需要那么令人沮丧,它真的不需要这样。
2013年,Deconstructeam带着一个光秃秃的游戏概念参加了Ludum Dare竞赛。一年后的今天,这款游戏有了价格标签,但它和当年一样赤裸。
《天在看》是一款有趣而新颖的小游戏,但在很多方面存在相当可怕的缺陷。
在任何时候,《天在看》都不会让玩家觉得努力挣扎很有意义。
《天在看》显示了很多对主题和玩法的承诺,但整个作品被缺乏打磨和结果所拖累。
受虐狂的资源管理游戏。
这款游戏看起来很华丽,拥有一个引人入胜的概念,同时提出了有趣的伦理问题。令人遗憾的是,游戏玩起来很乏味。
问题的关键仅仅在于此。《天在看》认为它比实际情况更聪明。
购买之前,请确保你了解它的工作原理,因为《天在看》是那种你要么爱要么恨的游戏之一。
当沦为一个待解的谜题而不是一个待体验的世界时,《天在看》的情感影响就蒸发了,让人觉得不够有趣。
除了最爱受虐的玩家,不可能向任何人推荐这款游戏。
设定很扎实,但游戏太依赖机会和试错。所以除了受虐狂和一心想要体验故事的人,很难向其他人推荐这款游戏。
更多的时候,游戏玩起来几乎是痛苦的。而当你最终设法通过一个场景时,就会感到轻松。
《天在看》是那种让你爱上或厌恶的游戏。只有那些推动其类型变革的作品才能呈现这种感觉。
一款难度很高的游戏,依靠的是原创的玩法和有趣的故事。但这一切都与耐心有关。
有时有点延迟和重复,但《天在看》仍然是一种有趣的体验。这应该会给其他更多同质化的游戏带来灵感。
诸神可能在观看,但你的生死是由随机数字发生器决定的,而不是他们。
《天在看》的玩法是基于重复做同样的事情,简直令人沮丧。甚至连出色的游戏角色都不可能拯救它浅薄的叙事。
《天在看》是一个我肯定会记住一段时间的作品,因为它有许多紧张刺激的时刻。但在我的脑海中,我总是会思考如果开发者完全实现他们的雄心壮志会是什么什么样的。
作为对复杂群体动态以及生死决定的模拟,这是一个非常有趣的尝试。
《天在看》是一个关于伦理和道德的有趣实验,但其令人沮丧的挑战使其几乎无法享受。
《天在看》提醒你,做一个英雄是很难的,并邀请你试着回答,如果有挑战,你是否可能反而成为一个冷酷无情的恶棍。
这是一个难以下咽的旅程,充满了惊喜和困难。但这是一个值得的体验。
不幸的是,开发商过于注重风险管理的游戏机制,这比情感上的波动更让人恼火。
《天在看》会渗入了你的思想,但代价感觉很陡峭、很苛责。
《天在看》可能有令人沮丧的困难,但它也是新鲜的、独特的,并在审美上令人印象深刻。
《天在看》小小的身躯里包裹着数量惊人的、残忍的创意。它成功的再现了优秀独立游戏的传统,用微薄的预算给我们带来了一种此前从未有过的游戏体验。