战斗表面上看起来色彩鲜艳,而且不乏来势汹汹的敌人和巨大的爆炸。但人工智能并没有提供任何真正的战术挑战,关卡和任务的布局明显是线性的,能力和武器也很有限。
拯救人类不应该是如此乏味的体验。
我会远离这款游戏,除非在太空中进行等轴视角动作游戏的想法似乎好得不像是真的。
《太空围攻》不是一个糟糕的游戏。它只是一个非常普通的游戏,有大量的潜力被浪费了。
不幸的是,《太空围攻》没有任何深度,既不能成为一个角色游戏,也不能成为一个动作游戏。它很快就变成了一个重复的、怪异的射击游戏。
一个完全没有创意的作品,被它所模仿的好点子所拖累,并且由于基本机制的马虎执行而变得更在该。
这款由Chris Taylor制作的新游戏因其毫无意义的故事而失败。这还不是《太空围攻》最大的问题。没有新意的关卡、无聊的任务和一遍又一遍的相同对手并没有提供足够的多样性。
这款游戏绝对是行动力十足,尤其是和朋友一起玩的时候。
游戏的强大特点是简单的操作和你能在对话中找到的幽默感。所以《太空围攻》是一个值得玩的作品。
总的来说,这款游戏作为一款动作或角色扮演游戏并不成功,其结果是在该公司的简历上留下了不幸的黑点。
请跳过这款游戏,让你的经验在《地牢围攻2》中得到表现。
在一个充满希望的预览之后,游戏让人大失所望。太简单了,太普通了,无法吸引任何人的注意力。
这款游戏功能完善,画面整洁,玩起来一直很愉快,但这里没有什么能让人特别难忘或非常棒的东西。
但除此之外,这里没有什么值得推荐的。
非常单调的游戏性使《太空围攻》沉没。
虽然《太空围攻》绝对不差,但它是一个非常典型的、没有创意的游戏。
不幸的是,Gas Powered Games忘记了使这种类型游戏如此该死的乐趣和上瘾的所有元素。
除非你对太空环境中的东西感到绝望,否则没有理由购买这款游戏。
《太空围攻》最了不起的地方在于它完全不引人注目。
它并不完美。但一旦你进入游戏,《太空围攻》就会有很多乐趣。
这款游戏可能会被证明是一个吸引人的便宜货,可以让你享受几个小时的破坏性乐趣。
总的来说,《太空围攻》是一个有大大小小缺陷的游戏,设计马虎、衍生和仓促。这对一个具有这种血统的开发商来说是不正常的。
虽然它确实缺乏《质量效应》和类似顶级游戏的深度和史诗般的氛围,但它也没有达到《地牢围攻》游戏的丰富内容和沉浸式设定。
《太空围攻》更像是《地牢围攻2》的MOD,而不是其他什么。
如果开发者真的仔细研究过他们所做的东西,他们会发现他们犯了一个大忌:一个没有乐趣的游戏。
这是一个很好的游戏,可以让人一试身手,但缺乏长期的重玩价值,也缺乏使《地牢围攻》游戏如此伟大和充满神奇游戏性的原因。
不幸的是,《太空围攻》并不令人满意。一个像样的角色扮演游戏的所有必要成分都在那里,但没有厨师来做一顿好饭。
虽然视觉效果并不完全推陈出新,但音乐是游戏中更好的方面。
智力贫乏的太空角色扮演游戏。
虽然游戏的前半部分陷入了平凡和重复的陷阱中,但在结尾部分肯定会变得更加有趣、困难和紧张。但不要指望有什么出色的创新。
这款游戏足够吸引人,特别是对四个玩家来说,但表现并不突出。
《太空围攻》并不差。但与即将推出的太空游戏相比,它最多只能算是一道开胃菜。
没有丝毫的创新,但仍是一款非常棒的动作砍杀游戏。