一个完全普通的射击游戏,受传统系统的束缚,被公式化的游戏玩法所束缚。对于那些以前可能只玩过一两个此类克隆游戏的人来说,可以找到一些乐趣。但是对于我们其他人来说,这款游戏是不合格的。
但《血祭2:恶梦等级》缺乏原作的一些创新;恐怖主题不那么明显,关卡设计也没有偏离平均水平。但很难指责本作没有做任何新的事情。它的目标是成为一个传统的射击游戏,而且做得很好,甚至很棒。
令人毛骨悚然的,但大部分优秀的玩法被一些明显的技术问题和设计问题所破坏。
游戏的这些关卡设计得相当精致。
有很多新鲜的组件在努力使这一款游戏与众不同,包括引擎,但最终的结果却一点也不令人惊讶。
一般的走廊射击游戏玩家应该对《血祭2:恶梦等级》感到满意,但原版游戏粉丝可能会感到失望。
我对游戏的唯一抱怨是,难度等级有点不平衡。
第一部作品有一些东西让你在玩的时候说出“哇,太酷了。我以前从未见过这样的东西”。而这部作品会让你坐下来说同样的话。
虽然它并不像我们所希望的那样让人感到兴奋,但考虑到Monolith有足够的时间来完成它,这是一个惊人的成就。
又一个“本该如此,应该如此”的游戏。虽然它有点过于遵循老旧的公式,但如果你喜欢用大枪消灭东西的话,它仍然可以让你感到愉快。
《血祭2:恶梦等级》试图做到诙谐和讽刺,但反而是未成熟的、无趣的。