我曾认为游戏的玩法会有相当大的变化,但其实一点也没变。军队的组织方式有一点不同,但战斗仍然是傻瓜式的小学策略。
这是一个巨大的游戏,但不是以一个好的方式。只是没有足够的行动或多样性来保持你的注意力,复杂的经济结构感觉有点太复杂了。
《工人物语:国王的遗产》毫不客气地放弃了《工人物语》的遗产。
虽然工人物语将这个系列带入了一个新的方向,但并没有将自己完全从过去的系列游戏中剥离出来。这并不是一次成功的进化。
《工人物语:国王的遗产》的城市建设要素不够深入。一个运作良好的定居点不能成为玩家的奖励。而战斗也很混乱,同样很浅薄。
这款游戏实在令人失望。该系列粉丝会发现这里没有什么可喜欢的,实时战略游戏玩家有很多更好的游戏。
如果你觉得《魔兽争霸3》由于从城市建设转向更直接的战斗而失去了一些吸引力,那么《工人物语:国王的遗产》就是适合你的游戏。
这款游戏并不可怕。但只是内容空洞。
《工人物语:国王的遗产》不是一个糟糕的游戏,尽管它没有提供比其他资源驱动的即时战略游戏更多的东西。
由于几乎失去了使《工人物语》独特的一切,Blue Byte最终得到的东西,有点可以预见,与其他所有作品一样,但没有那么好。
然而,一旦你经历了几次游戏,它就会逐渐变成一场打瞌睡的盛会。
令人上瘾和令人信服不是用来描述玩法性的词汇。
对于即时战略游戏新手来说,这是一个很好的游戏。这款游戏也适合那些想悠闲地进入即时战略类型游戏的城市建设游戏迷。
它几乎是一个管理模拟游戏,就像《王权》一样。它也几乎是一个军事模拟游戏,就像《星际争霸》或《神话时代》。但它的设计很独特,只存在一些设计上的缺陷。
还可以。但没有足够的新意来真正推荐它。而且它的缺陷像个大拇指一样突出。
通过技术发展的方式让玩家获得动力是相当令人满意的。但要一次又一次地这样做,就失去了其娱乐价值。
这是该系列的一个大胆的进步,但最终却陷入了平淡无奇的境地,使系列失去了早期的大部分魅力。
《工人物语:国王的遗产》远非糟糕。它只是令人头疼的沉闷。
只有该系列的铁杆粉丝和那些通过玩新游戏来重温旧游戏的人应该来这里看看。
就像David Hasselhoff的歌唱生涯一样,《工人物语》在德国很受欢迎,而在其他地方表现得有点勉强。