《X2:威胁》突出的是仍然迟缓的太空飞行模型。它使你几乎不可能连续瞄准并击中敌人的船只。
《X2:威胁》确实提供了一些非常令人满意的游戏玩法,如果你愿意坚持下去。这款游戏并没有振兴太空模拟类型的合理前景,因为它是由一个小开发商开发的,而且并不特别容易上手。但它是一款强调了为什么该类型曾经更受欢迎的作品。
具备一切的深度和整体画面的复杂性,它本可以成为一个更好的作品。
这款游戏陷入了由其雄心勃勃的自由设计所产生的一些陷阱中。但无论如何,一个令人振奋的游戏出现了。
很多不同的星星、飞船和外星人可能很好。但游戏有没有理由的不方便控制,高得吓人的学习曲线。在事情变得有趣之前,你需要十几个小时。
把这该死的游戏修好,给我一个真正有生命力的宇宙,以及一个有意义的战斗系统。然后我们再谈游戏。
一段时间以来发布的最有参与感的太空模拟游戏。它只是被复杂粗糙的界面设计和躲躲闪闪的配音所拖累。
这款游戏的功能足以让一个严肃的太空模拟爱好者忙活很久。然而,它陡峭的学习曲线和表面的灰尘会让许多休闲玩家对它望而却步,而去选择《自由枪骑兵》一类的游戏。
但是,不用说,《X2:威胁》并不适合每个人。但是如果你追求的是沉浸式的自由而不是快速的刺激,那么它提供了一种几乎无可比拟的满意的体验。只要那些真正糟糕的东西不会阻止你花时间去游玩。
即使是普通的太空旅行也被证明是艰难的。通过高效的自动驾驶系统,你的旅程变成了仅仅点击你想去的地方,然后快进时间,直到你到达那里,就可以从糟糕的手动控制中解脱出来。这使游戏沦为菜单冲浪的悲歌,失去了该类型游戏赖以生存的冒险感。
《X2:威胁》包含了一个非常棒的沙盒冒险。但却被一个可忽略的单人故事和魔鬼般的菜单驱动控制系统弄得很复杂。
在你开始接触《X2:威胁》的高层次可能性之前,你可能会需要三十到四十个小时的游戏时间。
这就是太空游戏应该有的样子:繁荣的场景、自由自在和任意漫游的空间。
请上帝赐予Egosoft必要的时间,通过某种扩展、补丁或黄金版来重新制作游戏。这样我就可以最终满足于存在。
虽然它不是一个杰作,而且属于越来越多的太空模拟游戏,但它是一个几乎所有人都会欣赏的游戏。
一个大胆的尝试,最终在自己的雄心壮志下失败了。
那些不超过最初几个小时的游戏的人可能会说这款游戏很平庸,甚至可能是业余的。但是,给它时间,避开故事,我敢那我一半的舰队打赌,你会喜欢《X2:威胁》的。
任务、挑战和星系的数量之多几乎令人难以置信。所以毫无疑问,在整个游戏过程中,你的手都会被填满。
它完全让你大吃一惊,你会相信在你的电脑里其实住着一个微型宇宙!。我们对这个游戏唯一的担心是,没有真正的学习曲线可言,缺乏任何有意义的教程。这无疑使它成为一个难以上手的游戏。
极其逼真的图形和音频将太空旅行世界带入了生活。虽然故事作为单人游戏的驱动力,但它从未完全发展成任何有价值的东西。
也许,这是自开创性的《精英》以来最好的太空贸易游戏。
如果你喜欢一个外太空的贸易模拟游戏,那么可以看看《X2:威胁》,但别忘了带上尽可能多的耐心。
如果你正在寻找3D电子表格和《太空堡垒》之间的交叉点,再加上耐心和曲折的情节,那么《X2:威胁》就会在你的空间站降落。
这款游戏有很多细节,学习曲线与其说是曲线,不如说是悬崖。所以你要想在这款游戏中有所收获,就必须有更多的毅力。
即使最终这是一个深度突出的游戏,也需要在早期给玩家一些证据,证明奖励最终会出现。
这是一个值得探索和发现的深度游戏。你只需要对它冰冷缓慢的建造速度和普遍的不友好要素表现出无限的耐心。