仅仅从单人游戏模式来评估,这个游戏是一个巨大的、不同的、多样化的、仍然经典的系列体验。如果加上在线游戏,评价分数还将增加5%。
尽管将其重点转向收集游戏玩法可能是延长其整体保质期的好方法,但它仍然应该得到更强大的故事情节的支持,在离线模式中为NPC提供更好的人工智能,提供更多的场景,以及更精简的加载时间。
《生化危机:爆发》并没有真正实现它的潜力。但对于其已经形成的受众来说,这是一个相当不错的游戏。
一个令人愉快的在线冒险,展示了一些惊人的游戏概念,但在提供多人游戏方面却缺乏远见。
恰当地说,《生化危机:爆发》是一次失败的实验;它表明了在线恐怖游戏的可能性,但也表明《生化危机》的传统结构无法实现这些可能性。
是的,更好的沟通、更多的内容和更深的故事都会受到欢迎。但这几乎是对每个游戏的默认评论。
它的玩法仍然太像一个老游戏,感觉不像是一个真正的在线游戏,但是有一件事可以让它变得更好,即为玩家提供一个可行的通信系统,却被开发商忽略了。
我觉得这款游戏即使有缺点也是相当吸引人的。也许在下一个产品中,卡普空会在游戏中加入更多的玩家之间的交流,真正把它推向顶峰。
《生化危机:爆发》保持了我们所期待的豪华恐怖气氛,绝对值得一看。
当你从僵尸手中跑开,甩动你手中的任何物品时,感觉就像恐怖电影中的恶搞桥段。更有趣的是,用枪以外的武器攻击僵尸是出奇的有效。
画面和分数都很出色,但最终,游戏的玩法却因沉重的机制和乏味的目标而变得平淡。
尽管有不足之处,《生化危机:爆发》的重玩性很高,动作激烈,场景设计巧妙,无论在线还是离线都很吸引人,是任何一个系列爱好者的必修课。
游戏糟糕的通讯系统和加载时间使它不能成为一个更可行的在线体验。
一个僵尸可以有一百条甩动的触角和一套很酷的巨型蜘蛛腿,但如果没有嘴,它就没有任何咬合力。
如果有在线语音交流,《生化危机:爆发》会是一个好得多的游戏。
在面临迫在眉睫的死亡时不让处于同一位置的人互相交流,既不可怕,也不符合内在规律。
这是该系列迄今为止最大的一次飞跃。
《生化危机:爆发》的玩法是创新的,具备在线模式、团队合作玩法和变成僵尸的能力。但由于错过了一个巨大的机会,这里完全没有让玩家沟通的能力。
另一个主要的不满是有很多的加载。你走过的每扇门都需要相当长的加载时间。
陡峭的学习曲线,错误的在线模式,以及你和你的盟友之间缺乏沟通的选项,使得这款游戏在它所要实现的一切方面都显得不足。
它确实做对了一件事。控制实际上是实用的,而且有些直观。
在单机和联机模式中,它绝对有其问题。但作为扩大《生化危机》宇宙规模的尝试,它并不全是坏事。
更多的是奇妙的想法而不是真正有效的执行。
这款游戏不如任何一款独立的《生化危机》游戏。所以除非你是铁杆僵尸迷,否则你可以很快从购物清单上划掉这款游戏。
《生化危机:爆发》仍然是一个坚实的生存恐怖体验。
它有很多本不应该通过测试阶段的BUG,包括一些导致游戏完全冻结的故障,迫使玩家硬重置来恢复游戏。
作为一款单人游戏,这款游戏给人的感觉是有点乱七八糟。除了最铁杆的《生化危机》粉丝,很难向其他人推荐。
作为嗜血的人,我对《生化危机:爆发》的最终结果很满意。
没有好的方法与其他玩家交流,使合作游戏变得更加困难。
单人游戏和在线游戏一样值得一玩。它们都有很多乐趣,有时游戏看起来非常混乱,但同时也很刺激。