但如果你真的想要一些不同的和有意义的东西,你必须玩这款游戏。
就艺术指导和(我敢说)电影摄影方法而言,这是一部真正的杰作。
游戏的战斗和节奏与典型的动作游戏形成了鲜明的对比。但只要有一点耐心,对高概念的冒险有兴趣,你会发现这里的体验与其他游戏不同。
一个真正独特的体验,以很少的游戏方式激发了人们的情感。它有自己的问题,但我还是喜欢它。
就在你以为可以安全地把PS2存放起来的时候,索尼推出了一款绝对的精品动作游戏,其视觉效果确实令人瞠目结舌。
原创、扣人心弦、制作精良,《汪达与巨像》不容错过。
它不仅是一个引人入胜的、可玩性很强的游戏,而且只用了少数几个角色就带来了雷鸣般的情感冲击。
但是很明显,PS2的生命周期已经达到了顶峰,迫切需要新的硬件来避免本作中明显出现的帧数和纹理质量问题。
作为电子游戏潜在未来的标志,以及与之前其他作品不同的体验,它几乎毫无疑问地是十佳作品。
总的来说,它就像一双好看但不舒服的鞋子。你希望你能把它磨合好并习惯这种痛苦,但在与它相处了一两个星期后,你发现它不会变得更好。
它美得让人心痛,让人深陷其中,看的时候和玩的时候一样惊心动魄。
画面本身令人惊叹。但与巨像本身的战斗,没有相同的,将使旅程更加令人惊叹。
《汪达与巨像》的体验和玩法一样多。
一款非常重要的游戏。它显示了原创概念可以统治世界。
我无法强调制作这样一部游戏承担多少风险,但它在每一个方面都非常成功。如果你拥有一台PS2,你应该为自己争取这款游戏。
一款聪明的动作冒险游戏。可攀爬的巨像是有趣的敌人,它们看起来很壮丽。
令人震惊的逼真动画(尤其是你的马和巨兽)、流光溢彩的广阔场景、动人的背景音乐和俏皮的故事都与游戏的极简主义玩法相结合,创造出一种不同于其他游戏的电子游戏体验。
一部出色的作品,将平台游戏、解谜游戏和大型战斗的最佳要素打包成一部史诗。
《汪达与巨像》通过创造一个身临其境和高度娱乐性的体验而完成了一个巨大的壮举,并且没有在其自身崇高的雄心壮志的巨大压力下崩溃。
从你最喜欢的游戏中抽取你最喜欢的BOSS战,并想象它们被融合成一个令人难以置信的令人惊叹的场景,要求你思考、探索并最终采取行动。
我第一次玩这款游戏的时光是我多年来经历的最好的八个小时。而且玩法在随后的游戏中变得更好。
《汪达与巨像》把钱放在嘴边,在一个不寻常的世界里提供了无与伦比的BOSS战。
它既令人心悸,又让人平静。它也是我们玩过的最有说服力和最令人难忘的游戏。
在今年剩下的时间里,索尼推出比这更好的第一方作品的可能性比阿特金斯饮食推出超级模特的概率还要小。
简而言之,《汪达与巨像》打破了我们所不知道的叙事障碍。
突破性的视角系统,令人惊叹的配乐,完美的视觉效果,以及独特但明显来自《古堡迷踪》开发者的控制。
一个非常棒的体验。但对于那些真正喜欢BOSS战的人来说,它几乎是一个小众作品。
它的电影画面和振奋人心的配乐可能会让你起鸡皮疙瘩,而它出色的规模感也常常让人惊叹。
掐掐我,我在做梦。我想我刚刚玩了一款完美的电子游戏。导演上田文人的眼光非凡,使《汪达与巨像》成为我有幸进行过的最独特的体验。
简单的界面,非常非常轻松的叙事,以及一些我见过的最好的BOSS战斗,我喜欢《汪达与巨像》。
《汪达与巨像》,就像之前的《古堡迷踪》一样,自成一类。
这是一款不同于其他任何游戏的游戏,具备一个真正独特的体验。
与《古堡迷踪》一样,《汪达与巨像》根本无法归类,只是一种不同于其他游戏的体验。
在内心深处,《汪达与巨像》在我看来有点像超验主义者的作品。它要求我们审视主人公生活的世界,并让我们不确定我们在与自然的互动中是否做出了正确的选择。
《汪达与巨像》必须充分享受,因为引人入胜的故事情节和动人的音乐会立刻吸引玩家去探索它的深度。
总的来说,《汪达与巨像》的谜题和动作部分是相等的。弄清楚如何打败每个巨像的方法与实际打败巨像本身一样有意义,甚至更有意义。这是一款游戏杰作。
如果《汪达与巨像》是一部电影,很明显,那么它将是奥森威尔斯最著名的作品《公民凯恩》。
这款游戏会提醒你为什么你一开始就喜欢上了游戏。必不可少的游戏。
紧张而令人振奋的行动被真正的宁静时刻完美打破了。这确实使世界感觉更加真实,即使它比大多数玩家所习惯的更“空旷”。
这是具备巨大情感的游戏,有悲伤和快乐,有悲剧和奇迹。
独一无二、视觉震撼、让人完全参与其中。
一场奇妙的冒险,真正将玩家吸引到一个具有戏剧性的故事中。
以前没有人这样玩过的作品,而且像真正的经典游戏一样,可能永远不会被复制。
一款极好的游戏,一款超越《古堡迷踪》的游戏。
虽然《汪达与巨像》可能没有有史以来最好的PS2画面,但它所拥有的相当令人高兴。
这款游戏是真正的杰作,仅能与少数几个不可思议的游戏相媲美。有耐心和勇气投入游戏的玩家,毫无疑问会发现一个真正美妙的体验,游戏的影响力将永远活在他或她的记忆中。
每当我进入战斗时,我都坐立不安,因为巨像们太酷了。
这是一个具有独特概念的美丽游戏,但其极度有缺陷的执行和几乎完全匮乏的故事使其远不如《古堡迷踪》那样吸引人。
它只是表明,并不是每个游戏都必须是一个80小时的沙盒游戏,并为每个人提供一些东西。
精致,无以伦比,重新定义了我们所知的电子游戏。
它不同于你曾经玩过的任何其他游戏,所以你可能会喜欢它,也可能会讨厌它。我坚定地站在“爱”的一边。