我不想只是简单地走走过场,通关一个又一个的关卡,期待更大的乐趣到来。我现在就想找点乐子,而不是在20级以后。
根据你的看法,《天堂2》要么提供重复的磨练,要么提供激烈的挑战。在任何情况下,游戏都不适合那些可能只有30分钟到1小时的休闲玩家。
参与数以千计玩家之间的全球性冲突的潜在甜头是巨大的。
我最大的抱怨是令人难受的重复内容。玩家为了经验值和金钱而猎杀生物。
一个华丽的模板游戏,没有什么创新,许多部分玩起来很乏味。
如果你是一个休闲的多人在线网络游戏玩家,并且喜欢安静的单人生活,那么请到其他地方去看看。
漂亮,非常漂亮,但PvE游戏是一个漫长的重复磨练。
我认为“残酷的硬核游戏”是一个不错的说法。《天堂2》是一个不留情面的游戏,没有任何歉意。
《天堂2》有其积极的元素,但你要到20级以后才会真正接触到它们。低级别的体验并不可怕,只是很沉闷。
《天堂2》缺乏足够的吸引力让现有的多人在线网络游戏粉丝沉浸其中。
然而,游戏真正闪光的部分是画面。《天堂2》的世界有着令人惊叹的背景。大型闪亮的城市一定会让你屏住呼吸。
这款游戏只适合那些非常非常需要基于家族pvp战争的人。因为他们将不得不经历二十个最单调的升级体验。
这款游戏的时间投入太多,重复性太强,推进速度太慢。
对于任何刚接触这一类型的玩家来说,由于技术上的缺陷和PvP的痛苦,这并不是最好的开始。即使是在线角色扮演类型游戏老手也会发现许多游戏错误阻碍了他们的乐趣。
单调的游戏性、不切实际的经济系统和缓慢的设计体验使《天堂2》最终不能为这个不断拥挤的类型游戏增加东西。
已经有一些多人在线网络游戏试图在通用PvP公会游戏系统的基础上建立稳定的游戏结构。然而,几乎没有一个游戏能像《天堂2》那样做得那么好。
一旦玩家与玩家之间的互动元素完全实现,《天堂2》可能会会成为它应该有的紧张严酷的达尔文式体验。现在,它基本上是一个偶尔混乱、但很有美感的重复内容。
如果说《天堂2》有一个主要问题,那就是它是由空洞经济体系支撑的枯燥无味的工作。
但《天堂2》正在完成其他网络游戏多年来一直试图做的事情,它让玩家真正地合作。对我来说,这个事实是非常重要的。
一个持续性的在线角色扮演游戏,试图与该类型中更老、更好的游戏竞争。《天堂2》内容太少,发布太晚了。
一个让玩家成长的游戏,玩得越多,就会越喜欢它。不幸的是,游戏早期有足够多的失误,使许多玩家难以坚持游戏并挖掘其全部潜力。
当然,当你达到40级时,《天堂2》开始变得有趣。但仅仅要达到20级就需要很长时间。
这款多人在线网络游戏是如此困难、漫长和缓慢,以至于玩起来感觉更像是工作而不是游戏。
在我看来,你可能想继续玩下去的唯一原因是你已经投入了大量的时间来达到你的目的。对我来说,这听起来像是一个很辛苦的工作。
《天堂2》是一个出色的游戏,但有一些非常残酷的规则,最终成为了它的败笔。
不过,一个更重要的问题是,游戏性并不怎么有趣。你会花很多时间从一个地方(很慢的)跑到另一个地方,进行重复性的任务。