评论:《方块搬运工》是由两个人开发的。它是少即是多的范例。视听呈现的方式令人愉悦。其简单的控制方案掩盖了前所未有的深度和经常令人震惊的强度。
评论:总的来说,《刺客信条3》可以为粉丝提供想要的大多数东西本作已经移除了《刺客信条3:启示录》中试验过的不太吸引人的元素,同时在玩法范围内增加了一些新的技巧。
评论:《去月球》出色的故事从来不会偏离航向,这是我们今年体验过的最好的故事之一。
评论:关于《暗黑破坏神3》,我们并不是反对在所有情况下强制实施基于服务器的DRM,但是为了让我们同意“始终开启DRM”,我们需要服务器“始终开启”。
详细阅读评论:不同程度的难度、对粉丝服务的高度重视以及诱人的游戏性使《最终幻想:节奏剧场》成为庆祝该系列游戏的好方法。
评论:对我们来说,《王国风云2》是一个缓慢的过程,我们了解的越多,我们就越开心。
评论:我们从来没有厌倦过看着方块在空中旋转,形成新的物体,让眼前的一切都目瞪口呆,也没有厌倦过坐在那里看那些经常搞笑的过场。
评论:应该对传球系统进行了彻底检查,以消除令人困扰的乒乓球传球曲线。对EA感到遗憾,因为《FIFA 12》并不能代表真正的足球比赛。我想他们是在相反的方向上走得太远了。
评论:除了成就、奖杯和回归的难度设置之外,不要期待任何全新的东西。
评论:《堡垒》的主要优势有两个方面:战斗令人满意且变化多端,而自定义选项也很强大。
评论:《模拟人生:中世纪》给人的感觉就像《模拟人生》的产品,同时又觉得是完全新鲜和原创的作品。
评论:《第八分队:偏见》不会完全重塑你对在线射击游戏的看法,也不会永远改变多人游戏的格局,但它并不打算这样做。它所做的是提供一个功能丰富、高能量的体验,满足射击爱好者对新事物的渴望。
评论:画面非常漂亮,我们觉得任何人都可以享受到这一方面,但我们希望游戏性可以像视觉设计一样宏大。
评论:《孤岛危机2》是一项惊人的技术成就。这是有史以来最好看的游戏之一,它知道如何带来奇迹。
评论:每个人都应该对聪明曲折的故事和完全成熟的角色感到满意。