评论:《为战而生》混合了FPS和MOBA玩法,是一款散发着个性和原创想法的游戏。但不要指望你能直接爱上它。
详细阅读评论:黑暗之魂系列曾经感觉像一个巨大的陷阱。 而《黑暗之魂3》,无论好坏,都感觉就像家一样。作为三部曲中的最终作品,本作一如既往的令人着迷,但也许不会让你想要得到更多。
详细阅读评论:游玩《迷失之风》的纯粹乐趣不可否认。
评论:尽管如此辉煌令人激动,由于长度和复杂性的原因,《见证者》中谜题设计的光芒很容易在长久的时间里被消耗殆尽。
详细阅读评论:庞大的(且大多是最新的)角色、迷人的Showcase模式和微调的MyCareer模式,《WWE 2K16》终于成为了自《WWE Here Comes The Pain》以来最好的摔角游戏。
评论:《塞尔达传说:黄昏公主HD》保留了2006年原版中最好和最差的体验。 它的开放环境可能很乏味,但它值得忍耐。因为你可以体验到一个神奇的世界。
详细阅读评论:作为一款益智游戏,《燥热》被打扮得像一个扭曲的、受柯南伯格风格启发的射击游戏。它有条不紊地以慢动作表现游戏,既让人脑洞大开,又让人精神错乱。
详细阅读评论:《杀手GO:终极版》是一款设计精良且令人愉快的益智游戏。然而,控制问题,重复的音乐和缺乏战术自由度意味着你玩到的这个不是真正的系列游戏。
评论:《祭品与雪的刹那》旨在弘扬《Chrono Trigger》等经典16位JRPG的精神,但其迟钝顽固的战斗系统和单调的步调让它无法达到那些游戏的高度。
详细阅读评论:虽然它并不像系列的正统作品,但《刺客信条编年史:俄罗斯》是一款有趣且有想法的潜行游戏,轻松成为编年史中最好的作品。
评论:一个令人惊叹的互动故事实例,《看火人》最大的成功是让你觉得它真的发生在你身上。你知道的越少,你越会喜欢它。
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