评论:《生化奇兵:无限》把第一人称射击变成第一人称刺激,您可以用像坐过山车一样的使用悬挂轨道。它完全提供了全新的FPS体验,您可以在悬挂轨道的顶点屏住呼吸,然后快速向下锐利地滑行,快到没有子弹可以触碰您。在大部分战斗中,你将无法获得悬挂轨道的便捷移动性——但是当你拥有它时,这绝对是一种冲击。
详细阅读评论:《星际争霸2:虫群之心》以所有正确的方式改变了StarCraft II的风景——足以让玩家惊喜并激动。同时它的核心机制仍然非常熟悉。与其前身一样,它提供大量的快速实时策略,并且没有能力的天花板。处于《自由之翼》和《虚空之遗》之间的并不是一个班级中丑陋的中等孩子,而是闪耀的《虫群之心》。
详细阅读评论:《桥》是一款令人着迷的游戏,值得投入几个小时。
评论:《死亡空间3》为主角Isaac带来了一个冰冷的新环境和一个新的合作伙伴。但是游戏能否平衡系列粉丝的需求和扩大受众群体的需求?
评论:事实上,唯一难以调整的是你肌肉的紧张程度。《GTR赛车2》在重要的方面比前作有巨大的进步。
评论:单人游戏给人的感觉就像一连串被捆绑在一起的演示,而糟糕的AI只会导致更多的平庸内容,导致了绝对不完整的体验。
评论:总的来说,《刺客信条3》可以为粉丝提供想要的大多数东西本作已经移除了《刺客信条3:启示录》中试验过的不太吸引人的元素,同时在玩法范围内增加了一些新的技巧。
评论:没有人会认为《孤独的托马斯》是一款3A级的作品,但相对较短的长度和抽象的画面拖累了游戏。
评论:343 Industries的《光环4》没有把自己定位为“下一个”光环游戏,或者“另一个续作”,而是选择成为这个系列的一个新起点。
评论:如果能有更多的多样性和雄心大志的话,这款游戏就会更好。但如果你内心的战士仍有渴望的话,那么《角斗士对决》仍然值得一看。
评论:《生化危机6》并没有将恐怖要素和爆炸性的动作要素融合在一起,它只是尴尬地坐在它们之间。
详细阅读评论:一款设计奇特的动作角色扮演游戏。
评论:如果你因为《F1 2011》与《F1 2010》过于相似而放弃了它,那么你会发现《F1 2012》是一个巨大的飞跃。
评论:《去月球》出色的故事从来不会偏离航向,这是我们今年体验过的最好的故事之一。
评论:处于猖獗的挫折感、愚蠢的公主和极难的谜题之间,除了对虚构皇室成员的忠诚之外,游戏几乎没有什么能让你继续前进。