评论:《层层恐惧2》扩展了其前作,但也陷入了深深的混乱中。
评论:无聊的敌人,重复的任务和断断续续的故事拖累了《沙路》新鲜的战斗系统。
评论:被动的AI和漏洞百出的经济系统毁坏了原本可以让人耳目一新的4X实验。
评论:如果你能关闭你的大脑,《幽浮:执法者》在20分钟的时间里可以很有趣。
评论:很少有游戏能像《银河霸主3》这样让我对设计感到头疼。然而近三周后,我仍然热衷于游玩这部作品。
评论:《少数幸运儿》像一场慢跑,拥有迟钝的战斗系统和不变的叙事手法,但无论如何故事都会将你走向终点。
评论:《油管主播的生活》是一款奇特的、故作多情的生活模拟游戏,很快就陷入了冷静期。
评论:《圣歌》脱节的故事,无聊的战利品,重复的人物以及浅薄的终局都让人失望。不过至少它看起来很华丽。
评论:《超杀:行尸走肉》的僵尸主题恰到好处,但是其他所有东西都是一团糟。
评论:《飙酷车神》在发行后就有一系列后续完善,相信本作也会是如此。但是作为全球最大的发行商所发布的全价游戏,目前本作的游戏状态着实无法让人满意。首先多人模式的缺乏就令人不爽,并且在驾驶体验这个基础层面上的表现力也一般,毫无乐趣感。《飙酷车神2》可能有一些特殊的进步,但育碧似乎不知道怎么做的更好。
评论:尽管在美术和场景方面有令人印象深刻的多样性,但《灵魂原理》的谜题设计是浅薄和沮丧的。
评论:《剑湾传奇》就像直白的老生常谈,在新一波的cRPG中感觉格格不入。
评论:精彩的艺术风格和有趣的设定并不能使《通行者》的浅薄的谜题和令人气愤的前行要素被接受。
评论:《乙金战争》从来都不是咄咄逼人的,但与其他更有趣的即时战略游戏相比,没有什么值得推荐的。
评论:《星际之剑2》比以前稍好,终于可以游玩了,但仍然被奇怪的设计决定所阻碍。