评论:但游戏的玩法太单一,故事太单薄,而且时间不长就会让人厌烦。
评论:这款游戏有一些乐趣。考虑到游戏仍在不断发展,它肯定有很大的潜力。
评论:《发条水瓶座》是其时代的产物。游戏长度短,难度高,与90年代的同类作品相似。不幸的是,由于这个原因,在玩完数量不多的关卡后,没有太多的理由再去重温游戏。
评论:《地狱建筑师》在其叙事、喜剧性对话和黑色幽默以及出色的画面和设计方面大放异彩。这是一个很酷的概念,而且执行得很好。
评论:《鬼泣5》擅长复活系列作品的感觉,拥有速度感和策略性的战斗,以及让人十分投入的配乐。从崔西和蕾蒂这些系列作的老面孔,到妮可和V这些新角色,本作让玩家对于鬼泣系列的未来充满自信。所有的过场都有如电影般的水准,所有的战斗都威力十足,让人手心冒汗。唯一的缺点只有在几个过场动画中会有帧数降低的情况,但不至于让人担心。《鬼泣5》这次真可谓是强势回归。
评论:当《钢铁之鼠》工作时,它的效果非常好。通过精心绘制的场地,在空中翻转和旋转,燃烧障碍物(好像一把刀刺进黄油般的感觉)——这些都是一种绝对的快乐。《钢铁之鼠》中的某些地方是我很乐意玩,值得我推荐。但不幸的是,这些特点却没有足够的理由让我把整部游戏称为佳作。游戏整体上只能算是合格。
评论:我喜欢《幽灵教义》的想法,以冷战间谍喋喋不休和紧张局势为背景,在这里和那里进行任务,告诉我控制的间谍去哪里,让他们运用特殊技能拯救囚犯。然而,游戏的玩法和情节从来没有发挥其潜力,我的期望慢慢地降低到了冰点。最初有潜力的玩法变得重复,情节也变得陈词滥调,这让我不由得失望。
评论:《黑白武士道》在几轮比赛中确实很有趣。但这种体验从来没有让人感到足够的吸引力而继续玩下去。现在最好先把这款游戏收起来。
评论:如果有一个更有趣的执行,也许这款游戏可以成为一个令人兴奋的和感动的独立叙事。不过就目前的情况来看,你可以用你的屏幕做一些比玩《屏幕之地》更好的作品。
评论:我会把《征服的荣耀:围城》推荐给那些喜欢困难管理游戏和泥泞压抑幻想的玩家。我知道你们就在那里。而我也是这些人中的一个。
评论:如果您对游戏的世界和美学感兴趣,并且对玩法不太感兴趣,那么我会很高兴为您推荐《病态:七圣徒》。
评论:《赛车计划3》在融合了模拟赛车和街机赛车机制后,受到了自身定位错乱的困扰。
评论:《滑板XL》是一个强有力的概念证明,但目前还不完整。
评论:《惊恐航海》拥有梦幻般的极简艺术风格,和经典的多边形特色,这增加了它的复古感。
评论:如今,改编游戏仍然口碑不佳,《毒枭:卡特尔崛起》可能也不会说服反对者。但掩埋在模糊的图形和演示下的是一款相当不错并且有趣的策略游戏。