评论:这当然是一个漂亮的游戏。极简的多边形画面令人回味,声音设计也很可爱,丰富的开花照明创造了一种氛围。但我并不觉得它很轻松,我觉得它很无聊。而且我从来没有克服过困惑的感觉。
评论:看到一个工作室超越观众对他们的期望总是一件愉快的事情,开发商DONTNOD已经拼接《吸血鬼》做到了这一点。无论你是对在伦敦潜行吸血感兴趣还是喜欢坚如磐石的ARPG的创意,你都可以考虑投入到这款佳作中。
评论:《密教模拟器》优秀的故事质量和引人入胜的设定以及艰苦的玩法,使我感觉正在读一本超现实主义小说。尽管我欣赏本作可以无限尝试的玩法,卡牌方式的表现力和碎片化的叙事,但我无法从中获得许多乐趣。
评论:《浓雾与牺牲》具备很多该类型游戏中我们喜欢的要素。它还会指导玩家吸取每一次死亡的教训。
评论:《夜勤人》整体来说是一款非常扎实的产品,但也感觉某些地方开发商可以做得更多。
评论:《痛苦地狱》是一款雄心勃勃的游;。它试图为游戏玩家提供前所未有的体验,它确实提供了一些体验,而必须将其开发者归功于尝试。但是这个最终产品并没有感觉完成。这更像是一个Early Access游戏——充满希望和伟大的想法,但缺乏内容和打磨,和对细节的关注。
评论:凭借令人惊叹的逼真图像,强烈的音乐,丰富的角色和动态的选择树形图,《底特律:成为人类》从开场到最后都令人着迷。如果你愿意,它会带你感受完全不同的世界。
评论:《人类拯救计划》在游玩时很有趣,但同样令人沮丧。 如果您能够克服这一点,并专注于虚拟空间纯粹混乱的塔防玩法,那么《人类拯救计划》可能会有点意思。
评论:《海贼王:伟大巡航》异常简短。游戏几乎没有与玩家进行任何互动,具备令人痛苦的重复性。开发商似乎更想吸引死忠粉丝,而不是制作出色的游戏。
评论:《先祖遗产》是一款极具战略意义的模拟器,具有深厚的游戏玩法。它出色的展现了人类历史上最黑暗的时期之一。它提供了奇妙的策略体验。但是我仍希望本作能抛开“历史准确性”的谬论,并利用梦幻般的开发资源让本作更具想象力。
评论:《安全屋》提供了足够的乐趣,但始终没有完全兑现承诺,没有达到我可以向朋友们推荐的标准。
评论:我知道发布渠道是一件很重要的事情,有助于促进销售,最大化曝光率。但我确信这是《网球世界巡回赛》在这种状态下的背后原因。因为我实在想不出任何其他原因让开发者愿意发布这款崩溃的游戏。
评论:虽然《腐烂国度2》拥有一个非常强力的核心循环机制和有趣的资源管理模拟方法,但它确实真的支离破碎。这是不可接受的。看到这款游戏的闪光点,让我非常沮丧。也使我察觉到它尚未准备好发布。
评论:《像素奔跑者3》的世界很美丽,因为它迸发出了色彩和生命。尽管核心游戏有时会变得单调,但《像素奔跑者3》是一个值得大家关注的出色独立游戏。