评论:《莫德海姆:诅咒之城》成功地创造了一个回合制体验。它不太像现在看来是业界标准的《XCOM》类游戏,但以自己的方式改变了游戏类型。
评论:不,这绝不是一次正中靶心。但《血战西部》肯定离靶心很近,为你提供数小时的狂野西部乐趣。
评论:抛开我最初的反应不谈,我最终享受到了《领地人生》。在克服了最初的学习曲线和技能磨练之后,我能够对任何一块土地进行地形改造,并砍伐发现的任何树木。这是很自由的事情。
评论:我在游戏性、原创性、参与性和多样性方面给这款游戏打满分。
评论:《范海辛的奇妙冒险:终极剪辑版》是我想要喜爱的游戏,但最终我希望我去玩《暗黑破坏神》或《火炬之光》。 它在技术上很合理,但少数有趣的机制被埋没,并且角色设定不太公平。
评论:《极品飞车》并不是一款恐怖的游戏,但绝对不是我想要的惊人的“重启”体验。
评论:《纪元2205》这款游戏肯定是有市场的,但我完全理解为什么那么多老粉丝会如此不满。
评论:《瘟疫:高清版》当然是在已经成为即时经典游戏的基础上的改进。但玩家不应该期待本作与2005年的版本有什么巨大的不同。而且随着时间的推移,当年的缺陷已经变得更加明显。
评论:总的来说,这是一个平淡无奇的体验,其游戏时间还不如一些真正可怕的恐怖片。
评论:这款游戏确实在各种意义上都得到了增强,应该作为主机玩家对硬核PC角色扮演世界一个很好的介绍。
评论:从视觉上看,《光环5:守护者》这款游戏相当惊艳。
评论:考虑到其较低的价格,《暗黑血统2:决死版》仍然是一个扎实的游戏。只要知道它是其原版作品的稍好版本。这根本不是一件坏事。
评论:《刺客信条:枭雄》的奇妙设定弥补了游戏性的不足。
评论:《扣押》这种类型的独立游戏的好坏,完全取决于制作人的叙述功力和水平,这款游戏完全超出了大家的想象。本作让玩家在玩游戏的同时去拷问和面对自己所有的情感,错过本作的玩家将会是他的损失。
评论:《脉搏》有一个独特的想法和成功的战役。但从游戏性的角度来看,它未能达到任何有意义的地方。