评论:尽管缺少多样性,但《英雄之地》拥有原创性,肯定会给粉丝带来欢笑,并带给他们一些新颖而又熟悉的感觉。
评论:《小龙斯派罗:重燃三部曲》对于那些喜欢紫龙的玩家来说是一个坚实的重制版。
评论:《古墓丽影:暗影》中文化主题上的缺少和少数创新阻碍了真正有趣的体验。
评论:《亡灵诡计》是一款以魂系列为内核的2D动作游戏。它有缺陷但很有前途。
评论:《毛线小精灵2》是对第一作系统的巧妙和可爱的诠释,但并没有很好实现合作模式。
评论:这款合集没有做更多的事情,但由于每一款游戏的扎实性而得以成功。
评论:《底特律:成为人类》像一个美丽但变形的披萨。虽然单个系统看起来很漂亮,但一旦你尝试将它们拼合在一起,游戏就会全部崩溃。
评论:《死在文兰》试图融合多种类型的优点,但当这些优点点结合在一起时,就变成了一个单一的体验。很多时候它是可行的,但在其他时候却根本不可行。
评论:《死亡终局 轮回试炼》证明它可以在角色扮演游戏/视觉小说中讲述一个引人入胜的黑暗故事,即使它并不能凭借这点脱颖而出。
评论:《发狂派对》不会凭借原创性获得任何奖项,最终可能存在潜在的不公平,但还是值得一试。
评论:《龙之皇冠Pro》充满了无穷无尽的迷人艺术,但这些相同的视觉效果也拖累其错综复杂的动作系统(并且可能不会对某些玩家的口味)。
评论:《桥梁建筑师传送门》从传送门系列作品中吸取了最好的精华,并将其融入到了了一个聪明的小型建筑游戏。
评论:《数码宝贝物语:网络侦探 骇客追忆》是对原作的坚实补充。但本身作为独立游戏,它的实质内容很少。
评论:《莉迪&苏瑞的炼金工房》在重要方面取得了成功。但游戏需要更多打磨才能带来出色的体验。
评论:《最终幻想15:深海怪物》虽然不是史诗级的虚拟现实体验,但也是一种愉快的体验。