评论:《乓的冒险》有一些有趣的想法和一个很酷的合作模式。但整体难度太低,游戏在几场比赛后就变得很无聊。
评论:一个短期内有趣的roguelike体验,但太过乏味和无聊,无法提供足够的重玩价值。迷人的赛博朋克风格并不足以克服这些问题。
评论:这是一个有趣的逃生概念,但游戏玩法完全令人失望。《访客》浪费了一个好主意。
评论:《模拟巴士16》肯定是个小众游戏,但画面太差,沉浸感完全被破坏了。
评论:现在的Roguelike领域游戏相当拥挤,《优格圣庙》并没有真正的原创性,也没有足够的吸引力脱颖而出。
评论:许多地形塑造机制很有趣。但当涉及到任务的多样性时,游戏设计完全失败。
评论:有大量的角色,模式,服装和选项,但《圣斗士星矢:斗士之魂》的玩法并没有应有的深度和吸引力。
评论:《伍尔夫:小红帽日记》看起来像一个情节性的游戏,但它不是。一切内容,从游戏性到叙述性,都感觉是在为未来的事情做铺垫。
评论:清贫:这是定义《愤怒的小红帽:猎魔姬》的第一个形容词。
评论:一款老派的横板动作游戏,并没有给这个类型游戏带来什么新的东西。
评论:射击游戏部分很好,也很有趣,但其他的迷你游戏并不那么好。
评论:《重力反转》是一个平庸的游戏。
评论:这个游戏合集的问题与它所包含游戏的质量无关。
评论:《亚尔的复仇》没有什么不成功的地方。它只是一个提供内容太少的电子游戏。