评论:在当前情况下,《WWE 2K20》实际上是其前身的拙劣仿制品。
评论:对于《22楼,加里的悲剧》来说,一个不错的剧本和一些幽默感是不够的。
评论:这几乎是纯粹的粉丝服务,而且外面有更好的平台游戏体验。
评论:这是一个被浪费的机会,因为关卡设计几乎无法提供一个2D平台粉丝通常要求的东西。
评论:由于单人战役的缺失,新增的玩法有限,《践踏2:超级机甲联赛》没能拓展前作的好点子。
评论:《艾森霍恩:异形审判官》是全面错误的组合:玩法缺乏说服力,不尊重原版作品,技术领域也很糟糕。
评论:《斗篷》的想法很好,不是原创的,组合起来也并不像它应该有的模样。
评论:虽然游戏建立这样奇特的运动系统的意图是好的,但每一种可能的游戏热情都被技术性错误以及无力的进展抑制在了萌芽状态。
评论:目前,《奇异人生:重制版 合集》是一个令人难以理解的产品。因为我们无法理解为什么Square Enix要以这种方式对待其最著名和最喜爱的作品。
评论:《阿尔弗莱德希区柯克:迷魂记》只有形式,没有内容。这可以说是一个像TellTale那样的叙事性冒险,但没有什么可说的。这主要是因为其平淡的故事。这是一个很大的遗憾。
评论:简而言之,Cyanide的狼人不会对着月亮嚎叫,因为它在惨叫。
评论:很难想象,在2020年,《描绘生命:双界》可以吸引到任何一类玩家。
评论:这个想法本身似乎并不坏:节奏游戏和平台游戏的混合,类似于我们在《雷曼传奇》中看到的,有着令人难忘的音乐关卡。但结果《狂鼠之死》却是集两种类型缺点于一身的游戏。
评论:不幸的是,《环法自行车赛2020》再次走上了系列作品的老路上。游戏过于保守,不愿创新。
评论:经常的挫败感,太多的设计问题,以及缺乏本地化,即使是最硬核的游戏迷,也真的很难推荐《进击的骷髅》。