评论:《武装突袭2》不仅仅是教条主义和无情的,它的结构也非常笨拙,也过于野心勃勃。
评论:虽然这款邪恶管理游戏有一些尴尬的时刻,但它从来都是很有魅力的。
评论:如果你能忍受一个以美国对索马里干预为主题的游戏,那么这款游戏就会成为一个多样的、令人着迷的打枪作品。
评论:尽管爆炸的规模随着时间的推移而扩大,而且引爆的行为仍然是一种眩晕的快感,但游戏可以做得更厚实。
评论:允许完全自由地画画能否支持设计精巧的谜题?在完成游戏的80多个关卡的中途,你仍然会怀疑这一点。
评论:作为一个单人分数冲刺游戏,《像素跑者:节奏》无情地瞄准了你心理最受虐的部分。其结果是具有感染力、愉悦性和娱乐性的残酷。
评论:这是一种精简而集中的游戏设计,重视令人兴奋的冲突角力,而不是冗长的军队建设。
评论:虽然整体上的平淡意味着《益智之谜:银河矩阵》不太可能让很多人感到兴奋,但也意味着它也不会排斥任何人。
评论:Relic似乎不敢让它的任何想法有意义地改变你的体验,以防结果不如它测试过的场景那样令人满意。
评论:《横冲直撞:平行线》摆脱了濒临死亡的命运,以迷人的色彩回归。而且从系统到过场都是高质量的构建。
评论:它可能无法满足那些习惯了《最高指挥官》深度的玩家。但《红色警戒3》从未想过要把自己当回事,而且你也不希望它这么做。
评论:《潜行者:晴空》再次将PC游戏中最好和最坏的东西变成了不寻常的东西。
评论:《横冲直撞:终极杀戮》是一个慷慨的包装,可以有很强的娱乐性。但遗憾的是,它没有对该系列强大引擎进行全面的设计改造。
评论:但就其所有的纯粹性而言,这是一个机制上有缺陷的伊甸园,与它的表现形式不匹配。