评论:这款游戏的核心是一个简单的节奏动作游戏,有一套附加的角色扮演机制,但没有什么价值。但是,玩家不是为了这些机制而来,他们是为了回忆而来。考虑到这一点,《最终幻想:节奏剧场》完全实现了它的目标。
评论:这不能完全弥补深度的不足。但枪炮轰鸣,拳头飞舞,在你身后留下一串溶解的尸体。这毫无疑问是一种可怕的乐趣。
评论:与其说是创造一个角色,不如说你被困在了忧郁的白发怪物杀手杰洛特身上。
评论:作为《第八分队》的后续作品,它提供了与前作基本相同的体验,但是以更适合钱包的可下载形式重新包装的。
评论:但如果你能忽略看起来平淡无奇的游戏世界和可疑的人工智能,并满足于买入雇佣兵的幻想,这款游戏有足够的财富和荣耀,让各路军阀有理由把它作为一个家。
评论:这款游戏很有成就感和创造性,但没有足够的能力来加快玩家的脉搏。当征服了较棘手的挑战后,你会感到轻松,而不是满足。
评论:浑浊、低沉的视觉效果和缺乏地面细节让游戏的表现力大打折扣,但战斗和定制化还是尽力吸引你的注意力,尽管任务经常重复。
评论:这款游戏最引人注目的想法并没有实现它们的承诺,它的成功被普遍存在的小缺陷所侵蚀。
评论:而它对死人电影的致敬,应该会让那些还没有厌倦《地穴守护者》风格的人感到兴奋。
评论:与《乐高夺宝奇兵2》相比,《乐高哈利波特》是更有针对性的体验,但也证明了其自身不讨好的一面。
评论:这款游戏的战斗系统仍然为许多策略角色扮演游戏僵硬的棋盘提供了一个很好的选择。但它只是做了妥协,而不是为它的新设置进行优化。
评论:《暗黑血统》更智能,更快速的节奏本应该使其与众不同。当它没有什么错误时,战斗是壮观和独特的。