评论:这是一款内容臃肿、不太连贯的游戏,但《生化危机6》最让人焦虑的地方在于它并不是一款没有想象力的游戏。
评论:这是一个令人难以置信的成就,是模拟游戏最接近娱乐的一次,也是电子游戏最接近真实驾驶体验的一次。
评论:《火炬之光2》活生生地证明了2001年的游戏价值在十多年后仍然有价值。
评论:平台玩法部分和间隔的检查点可能会让更多的人感到厌烦。但总的来说,它们只是游戏相当小的部分。
评论:具备典型的关卡和令人惊讶的隐藏对象玩法,《快照》成为了具备优雅脑筋急转弯的糖果色下午。
评论:但寻求挑战的人将会发现在这个可怕的、狂热的冲击中,有很多东西可以被刺穿,被切成碎片。
评论:《女神异闻录4:黄金版》充满了惊喜。
评论:这款游戏的核心是一个简单的节奏动作游戏,有一套附加的角色扮演机制,但没有什么价值。但是,玩家不是为了这些机制而来,他们是为了回忆而来。考虑到这一点,《最终幻想:节奏剧场》完全实现了它的目标。
评论:但《最终幻想13-2》的战斗缺乏挑战,再加上公式化的任务和频繁的场景切换,常常让人觉得是一种艰难的跋涉。
评论:这款游戏的新角色、改进的在线服务和新模式。它的价格使其成为一个慷慨的作品。一旦投入其中,它就会令人目眩。
评论:《使命召唤:现代战争3》是内容丰富极具魅力的最终章。
评论:这个系列的简单快乐已经被昙花一现的迭代和想法冲淡了。
评论:《战争机器3》每个方面的完善和打磨程度足以让大多数其他游戏看起来很粗糙。
评论:《赛道狂飙:国家永恒》的粉丝们,将很难适应沉重、漂移的操作。而这是目前《赛道狂飙2》中唯一的比赛方式。
评论:从各种意义上讲,这都是一个奇特的产品。