评论:一个精明的、经常表现辉煌的游戏。在到达目的地的时候,它的大部分目标都实现了。
评论:将六支军队带到虚拟桌面上,《战锤40K:战争黎明2 报应》的一轮游戏时间很短。但与前作相比,这款游戏却充满了可做的事情。
评论:《太空化学》的优点在于。克服这些情况与其说是发现一个解决方案,不如说是发明一个解决方案,你要根据自己的条件创造一种技术。
评论:这款游戏很有成就感和创造性,但没有足够的能力来加快玩家的脉搏。当征服了较棘手的挑战后,你会感到轻松,而不是满足。
评论:《套娃大冒险》的最佳品质是它的古怪和独创性。
评论:《魔能》提供了令人愉快的废话。
评论:《吃掉他们》的核心理念是合理的,当它发挥作用时,它的乐趣不可否认。
评论:《超级食肉男孩》的大部分内容都是在死亡与重生的钢丝上精妙完成的,既有趣又好玩,既精准又有创意。
评论:Criterion将该系列游戏带回到其最初的警察与赛车游戏的本源,并构建了一个美丽而有深度的高难度战斗赛车游戏。
评论:《使命召唤:黑色行动》感觉更像是年度更新,而不是续作。它更像是一个旧的多人模式和一个新战役模式的混合品。游戏在任何重要方面均与前作没有区别,疲劳感比以往出现的更快。
评论:这是一款情节和节奏都很好的动作冒险游戏。虽然是直来直去的,但它吸取了主系列游戏的大部分优点,同时也消除了一些弱点。
评论:这个概念可能值得一试。但其平淡的执行力却直接影响了游戏。
评论:《索尼克》系列3D游戏的控制一直很差。这让人觉得索尼克团队已经说服了自己。这就是这个系列游戏应该有的样子。而其他人应该学会处理这个问题。