评论:尽管采用了后人类世界设定,但游戏中令人费解的物品却肯定了生活,提供了丰富的温暖情感和独创性。
评论:这款游戏在5个小时内塞进的惊喜和想法比许多游戏在50个小时内塞进的还要多。《这里没有游戏:错误维度》是一种类似脑筋急转弯的享受。
评论:然而,当这个游戏世界不再妨碍你的时候,它就是《对马岛之魂》的救命稻草。
评论:尽管主题严峻,但《回忆满屋》》不仅仅描绘了老年痴呆症患者的痛苦,而且它是一个深刻的情感故事,突出表现了一个不寻常的生命。
评论:《嘎吱作响》也许是Amanita打破点击游戏传统的作品。但当片尾字幕滚动时,我们仍会带着熟悉的笑容,欣喜地睁大眼睛。
评论:融合了洛夫克拉夫特和斯皮尔伯格风格的结尾,让人眼前一亮。
评论:当它不进行(自我)嘲弄时,《发条神灵之巢》会以机智并且有见地的方式探索电子游戏怪癖。
评论:《达尔文计划》是大逃杀游戏的新鲜尝试,值得一试。
评论:这是一个充满乐趣的游戏,但没有太多的内容。发售时只有10个关卡,每个关卡只持续几分钟。
评论:《明日之子》不会故意隐瞒信息。但是您需要一些时间来适应应做的事情。
评论:这款游戏讲述了旅途中的乐趣。
评论:“难以忍受”绝对是形容《瘟疫2》的一个词汇,但这其中还隐藏着其他几个词:吞噬、巧妙、深刻、振奋。
评论:就像所有的插科打诨,《占星家》是没有一点内涵的狂欢。
评论:《浮岛物语》是一段令人愉快的时光。