评论:尽管爆炸的规模随着时间的推移而扩大,而且引爆的行为仍然是一种眩晕的快感,但游戏可以做得更厚实。
评论:一个值得一看的、令人好奇的作品。
评论:游戏的野心远远超过了创造者的能力。
评论:一个简单的血腥运动,只有基本的等级提升系统提供任何意义上的进步。
评论:《我的世界》的核心成就是愿意让玩家定义体验。让他们成为这个已经充满活力和魅力的世界中最有趣的元素。
评论:允许完全自由地画画能否支持设计精巧的谜题?在完成游戏的80多个关卡的中途,你仍然会怀疑这一点。
评论:《植物大战僵尸》在游戏过程中不断给人带来惊喜、引人入胜的机智和尖锐的挑战。
评论:Katauri的策略角色扮演游戏是一个令人信服的作品。
评论:未开发和未完成的感觉都证明了游戏的想法超出了制作者的能力。
评论:这是一款正确的近战游戏,设置在一个令人惊讶的世界中,充满了想象力。
评论:这款游戏可以愉快地在三个小时内完成。然而,你可以在可解锁模式中找到了罕见的吸引力。
评论:这是一个本质上很简单的游戏,一个关于学习规则的游戏。它让玩家真正擅长操纵的元素,然后获得一个巨大的高分来炫耀。谁会反对呢?
评论:作为一个单人分数冲刺游戏,《像素跑者:节奏》无情地瞄准了你心理最受虐的部分。其结果是具有感染力、愉悦性和娱乐性的残酷。
评论:当它持续的时候,《宠物外星人》是XBLA上较好的平台游戏。无法死亡和轻松的进展使这款游戏成为非常年轻玩家的理想作品。
评论:无论天赋、品味、时间甚至网络连接性如何,《虚幻竞技场3》都能为任何一个扳机手指上有刺痛感的人提供一些东西。