评论:这是一种精简而集中的游戏设计,重视令人兴奋的冲突角力,而不是冗长的军队建设。
评论:一款实用的、精简的日式角色扮演游戏,将横板动作玩法转移到了三维空间,很有活力,但也有缺陷。
评论:虽然整体上的平淡意味着《益智之谜:银河矩阵》不太可能让很多人感到兴奋,但也意味着它也不会排斥任何人。
评论:Relic似乎不敢让它的任何想法有意义地改变你的体验,以防结果不如它测试过的场景那样令人满意。
评论:《横冲直撞:平行线》摆脱了濒临死亡的命运,以迷人的色彩回归。而且从系统到过场都是高质量的构建。
评论:有一些引人注目的场面,但QTE玩法的入侵伤害了游戏的这些时刻。
评论:虽然设定上是老生常谈,而且你已经体验过Frictional为构建《半影:黑色瘟疫》的威胁气氛而采取的所有技巧,但它们非常有效。
评论:死硬的角色扮演游戏迷可能会甩掉它的技术缺陷和冗长的战斗,只要故事有满足感。但是,杰森不是一个悲剧性的英雄,而是一个哑巴。
评论:《极品飞车:无间风云》在技术上有些尴尬,而且没有任何活力和个性。
评论:《苍翼默示录:厄运扳机》是该类别游戏中一次罕见的成功亮相:既新鲜又熟悉,同时具有视觉和游戏机制上的吸引力。
评论:《最终幻想:纷争》使老的和新的角色都恢复了活力,尽管基本环境有一些奇怪的笨拙元素,但作为一个新的格斗游戏,它胜利地获得了成功。
评论:虽然《古墓丽影:地下世界》偶尔会很繁琐,但游戏很有节奏感和艺术风格。本作是一种罕见的游戏,它设法提供了真正的冒险体验。
评论:Valve采取了一些没有脚本的动态要素,并在其中加入了适量的叙事风味、节奏和奇迹。
评论:Treyarch从《使命召唤4:现代战争》中获得了足够的经验,使《使命召唤:战争世界》取得了广泛的成功,但它始终处于阴影之中。