评论:尽管有一些奇怪的失误,但它本身就是一些成就。
评论:关卡失去了脚本演出的虚假戏剧性,但有了更令人满意的东西。
评论:扩大的战略选择范围和令人钦佩的演出,将《最终幻想战略版A2》推到了顶级水平。
评论:不过,在Xbox Live上,《全能战士:十锤》是才真正爆发出生命力。
评论:《怪物猎人3》成功地成为最罕见的东西:一个你必须要在线尝试的Wii游戏。
评论:《忍者龙剑传Σ》一如既往地出色,而且视觉效果也无可挑剔。但是,某些关卡的重新设计通常与游戏的实质无关,而游戏本身也不值得更新。
评论:弄清游戏的运作方式以及如何从你的股票中获得最佳利润需要一个小时的时间,从那时起,它不再是创造性的思考作品。
评论:扎实的表现形式和良好的线性流程使游戏变成简单,甚至变成无脑的乐趣。
评论:这款第三人称动作游戏将熟悉的味道和令人疲惫但可靠的元素结合在一起。
评论:虽然《雪盲计划》从来没有真正摆脱过作为一款精心打扮的衍生性跑酷射击游戏的感觉,但它从来没有失败过。
评论:《命令与征服3》最令人沮丧的是,它没有选择突出街机风格的战场快感,而是选择保留旧的蓝图。
评论:游戏的部队AI比《极度恐慌》要好,环境比《孤岛危机》要好。
评论:坚持不懈的玩家会发现它是PSP上最好的多人游戏体验。