评论:很好地展示了忍者神龟的精神,但《忍者神龟:曼哈顿突变》从未发挥其潜力。重复的战斗、缺乏本地合作和平淡的场景会让你失望。
评论:它的叙事乏善可陈,而且结束得太快,但《宿命:无声的誓言》这个精心打造但未被充分使用的世界偶尔会有强烈的沉浸感。
评论:感觉这像是错过了一个机会。游戏开始的时候还不错,但没过多久,暂停时间或微观管理就让令人愉快的环节越来越远。
评论:虽然它有时会很有趣,但尴尬的关卡、气氛和特色的匮乏使它成为一种相当令人沮丧的体验。
评论:《战神欧米茄》提供了一个挑战。但除了毫无特色的战役和重复的战斗外,它什么都没有。
评论:一个合格的概念和有趣的战利品系统并不能将这款独立的动作游戏从平庸中拯救出来。
评论:一个带有不敬幽默感的人造复古射击游戏,《混乱疯人院》很难被推荐给除怀旧玩家的其他人。
评论:掺杂着惩罚性的难度尖峰,游戏让人望而却步。《恶魔巫师》在一系列令人不快的要素和缺乏创新的状态下失败了。
评论:《黑白雨夜》需要把更少的时间和精力花在美学上,而把更多的时间和精力花在游戏的玩法和想法传递上。
评论:尽管它的题材很有趣,但由于其重复性的玩法、乏善可陈的执行力和不完善的世界设计,《淹没》并未会超出平庸。
评论:《光谱迷阵》在音乐方面的兴奋度很高,而在游戏方面的兴奋度却很低。
评论:这是一个可能最好留在架子上的游戏。有眼光的射击游戏迷可以选择其他更健康的游戏。
评论:一款合格的移动游戏。在客厅体验的感觉很失落。需要坚持在移动设备上体验。
评论:一个勇敢的尝试,一个更有思想的射击游戏,但由于执行不力和技术混乱而受到阻碍。