评论:《伟大时代:罗马》是一款令人愉快的游戏。但如果你玩过过去十年中出现的其他城市建设游戏,你会很快对这款游戏感到厌倦。
评论:《太平洋风暴:盟军》将吸引那些喜爱原版游戏的人,因为它基本上提供了更多相同的东西。然而,从那时起,它也没有太大的发展,令人失望,因为制作质量有很大的提升空间。
评论:如果你是那些在学校里喜欢解决几何学或物理学难题的奇怪孩子,那么你可能会喜欢这款游戏。它没有什么新意,但核心的游戏机制是坚实的。
评论:《音乐方块》是一种分散注意力的美丽方式,它可以让人放松,也可以让人充满挑战。虽然基本游戏是令人愉快的,但PC版缺少了一些突出的功能。
评论:如果你对一款射击游戏感兴趣,在《生化危机》、《孤岛危机》、《黑暗地带》和今年夏天/秋天的其他第一人称射击游戏出现之前等待时机,《狂野西部》可能会吸引你,但它不是我们所希望的狂野西部乐趣。
评论:一旦你进入游戏超过10小时,缺乏深度的问题就会真正体现出来,重复做同样支线任务的单调感会让你付出代价。在那之后,就看你能自己创造多少乐趣了。
评论:尽管缺乏原创性和简单性,《埃及祖玛2》仍然非常有趣。作为一款XBLA游戏,效果很好。
评论:荣誉勋章式的方法并不适合这样一场有争议的战争;坦率地说,简单化的战斗很快就会变得老旧,对于解决问题没有任何帮助。
评论:如果开发者再强调一下战斗系统,比如好好利用身体部位的特定目标,就会对令人愉快的玩法有很大帮助。
评论:它作为一种教学辅助工具可能也有一些好处,因为其中对动物的照顾似乎非常真实。
评论:超友好的玩法和简单的卡通渲染肯定不会让这个新吉祥物很快出现在任何T恤上。
评论:为数不多的优秀玩法被控制和画面严重阻碍的情况。这不是一个糟糕的游戏,但从本质上讲,它更多的是一样的内容。
评论:《亡灵诡计》是一次非常直截了当的尝试,它试图将两部深受喜爱的作品《黑暗之魂》和《恶魔城:月下夜想曲》融合成一个具有挑战性的2D平台动作游戏。开发商White Rabbit深知这两款游成功的关键点,但是却忽略了所有优秀游戏需要的基本元素,比如良好的操作反馈机制和可理解的游戏世界,最终他们没能实现自己的诺言。
评论:《流放者柯南》的游戏过程往往是缓慢而又痛苦的,但是即使在玩了70小时后,这块流亡之地仍然有一定的诱惑力吸引玩家返回。游戏中的建造过程一般很乏味,尤其是在制作高等级的物品时。但是游戏创造了一个残酷的战斗世界,探索过程还是有乐趣的。
评论:《消失的星球》没能继承《时空之轮》此等佳作的衣钵,但在许多方面也展现出了经典日式RPG独有的魅力。在一些过于繁复的机制之外,游戏确实带来了一股怀旧感:剧情、环境、战斗系统以及音乐都仿佛让人回到了那逝去的时光。即便游戏没有达到原先预期的高度,它也让玩家重拾了美好回忆。