评论:可以看出开发团队在《刀剑神域:虚空幻界》中投入了不少精力,因为游戏的方方面面都颇具潜能,其各类内容细节值得认真对待,这种复杂性的到了我的赞赏。不过让人感觉缺乏意义和连贯性,故事也没有原作那种紧张的氛围,使得《刀剑神域:虚空幻界》除了不错的战斗体验总体感觉不温不火。
详细阅读评论:把《全境封锁》比作一道菜,它就像是被骨头包裹着的牛排,让你在享受嫩肉前却不得不忍受坚硬的骨头。本作拥有许多很棒的创意,紧张和危险的暗区令人沉迷,然而它们却并没有均匀分散或相互交织,形成一个连贯的循环体验。矛盾的设计理念和精彩的创意让《全境封锁》变成了一道五味陈杂的菜肴,而且“吃”的过程一点也不顺畅。
详细阅读评论:我不想只是简单地走走过场,通关一个又一个的关卡,期待更大的乐趣到来。我现在就想找点乐子,而不是在20级以后。
评论:尽管我很喜欢它积极的策略性和有趣的敌人类型,但有太多不可预测的变量在你的控制之外,而且太多事情发生在快速老化的凡人角色身上,让这款策略游戏中的决定更为重要。
评论:尽管有一些不错的想法和很漂亮的游戏画风,但《阿鲁的觉醒》这些优点实在是太短暂了。
评论:表面上看来,《龙珠:超宇宙》对于喜爱动漫、格斗、角色扮演的人来说都应该是款非常不错的游戏,自定义自己角色去参加伟大格斗是多么令人兴奋的事情。但真的到了战斗环节实在让人难以兴奋,尤其是某些角色特么强到逆天。原创剧情还是非常不错的,但不公平的任务让我抓狂。由于多人对战模式实在太无聊,想玩在线模式的最好去玩平行任务。
评论:《未选之路》是一个有趣的想法组合,给人以强烈的第一印象。但这些想法并没有完全融合。
评论:乍一看来,《光环:斯巴达突袭》似乎拥有一款有趣且正宗的双摇杆射击题材的《光环》作品必需的种种要素,但是它蹩脚的触摸操作体验令人简直无法直视。用键鼠玩《斯巴达突袭》的感觉则要好上很多,让人能够更好地体会到《光环》式的精彩,不过水准起伏不定的任务设计以及紧张感缺失的剧情建构依然限制了游戏的格局。
评论:这并不意味着它是一款可怕的游戏,但也不意味着它是一款非常棒的游戏。
评论:有点令人失望。游戏玩法已经从充满紧张刺激的心理体验和惊吓减少到一个普通的、老套的动作游戏。其背景具备良好的画面和非常棒的配乐。
评论:故事一塌糊涂,视觉效果毫无生气,游戏性在很多方面都有缺陷。
评论:《灭绝》是一款能够挥剑进攻,斩首怪物的动作游戏。玩家在攻击时能造成不错的血液喷射效果以及伤害反馈。游戏吸引眼球的动画渲染风格也能让你看到不少美景。但和同类游戏相比起来《灭绝》的优点也就只有这些了。这也是这个游戏尴尬的地方:虽然它玩上去也挺有趣,但不玩这游戏的话也完全不会损失什么。
详细阅读评论:《横冲直撞4:癫狂》的表现比想的要好,但也没有达到期望的高度。开发商Kylotonn从箱底翻出了这个已经被遗忘的“离经叛道”的竞速类游戏,还将其塑造成了一个虽然基础但是充满乐趣、特技多多的极速赛车游戏,但是它重复度过高、给出游戏货币时又太过吝啬、种种解锁内容非常模糊、竞赛模式过于肤浅,难度又相当不平均,这一切的一切都让人非常沮丧。尽管本作的确挽救了《横冲直撞》系列,但是它也需要一些调整以及更多的打磨。
评论:一个坚实的、具有挑战性的益智体验,只是在内容上极其有限。另外,如果你不喜欢《宝石迷阵2》,就不要去玩这款游戏了。
评论:我喜欢有挑战性的游戏,但《引力2》不仅提高了标准,而且将其发展到了极致。