评论:一个完全普通的射击游戏,受传统系统的束缚,被公式化的游戏玩法所束缚。对于那些以前可能只玩过一两个此类克隆游戏的人来说,可以找到一些乐趣。但是对于我们其他人来说,这款游戏是不合格的。
评论:《过气英雄》有许多不错的创意,比如战场上三条不同的道路,可以让玩家对如何切换三种英雄游戏进行考量,这种有趣的玩法能够持续一段时间。然而,游戏过程中有时太需要运气的加持,重复的敌人和糟糕的新手教程是一种折磨,而且游戏中强大的敌人总是能碾压玩家。虽然本作中的硬核模式蛮有趣,但是却有许多限制。
评论:《阿兹特克:被遗忘的众神》在视角和战斗方面有更多的缺点。但独特的设定和令人难忘的角色仍然可以使它成为一次令人愉快的冒险。
评论:《夏洛克福尔摩斯:第一章》呈现了一系列有趣的谜题,但其开放世界的庞大背景并没能真正将探案调查的玩法提升到足够大的程度,此外战斗部分也单调重复。当你的调查顺利进行时,肯定能收获一定满足感,但通常情况下,含糊的案例标准会导致你的侦查进度停滞不前,并逼着你只能猜测,而无情吐槽、毫无帮助的乔只会进一步加剧这种无力感。尽管这是一款有模有样的开放世界侦探游戏,但很多地方仍有待打磨。
评论:《北美职业冰球联赛22》在推广超级明星X-Factors方面投入了大量的精力。但即使给大牌球员提供独特的特殊能力,游戏也提供没有你所期望的重大玩法革新。
评论:《超级猴子球:香蕉狂热》有超过300个关卡,是从该系列以前的游戏中移植或升级,虽然有很多内容可玩,但还没达到我回忆中一半的乐趣。它的关卡玩着玩着就开始重复且无聊,明亮、欢快的游戏场景和蠢蠢的角色无法抵消无聊的关卡。如果你考虑解锁全部游戏模式、难度等级、挑战和解锁物品,你可能需要几十个小时才能看到所有东西,不过你很可能在那之前就已经耗尽动力。作为一个本地多人派对游戏,它更有趣一些,所以要么只玩派对模式,要么干脆就别玩了。
评论:《英雄不再3》是一部有趣但极度不平衡的续作,只可能吸引须田刚一的死忠粉-但是即便是对这些玩家来说,它比起《英雄不再》和《英雄不再2》倒退了不少。战斗中偶尔能找到它流畅的部分,特别是在有趣的BOSS战中,但糟糕的技术性能和BOSS战之间的乏味流程使得它成为了Grasshopper Manufacture旗舰系列的乏味之作。
评论:《麦登橄榄球22》具备一些合格的,但平淡无奇的想法。然而,游戏的执行不力。坦率地说,该列系列的面貌是一团糟。
评论:《再编译》是一部合格的银河恶魔城游戏,具备一个强大的故事和出色的叙事,但却被过于平淡的游戏性所削弱。游戏的平台和谜题要素过于简单,不频繁的战斗也会让人感到沮丧,但是在这些部分之间的一些传说仍然能够保持游戏有趣。
评论:《男友地下城》为约会模拟游戏提供了一个有趣的转变,但它的roguelite部分并不总是与发展中的浪漫内容相融合。与对手的亲密关系让《男友地下》也变得不那么有趣了。
评论:《终点站》讲述了三个有趣的故事,但缺乏足够有意义的选择或后果来创造戏剧性的内容。
评论:《宝可梦大集结》是一款有趣的MOBA入门游戏,它基本囊括了该类型的全部特征,但本身却没有呈现出任何独特创新的内容——而且还加入了免费手游的套路,比如说氪金变强,这更是进一步影响了游戏的品质。小规模的战斗和可爱的画风让它成为了一款有趣的对战游戏,玩家与朋友组队时这种体验会更加明显。不过,在玩了将近十多个小时的时候,我感受到了这种过于轻量化和简化机制所带来的的局限性——我开始感觉每场快速比赛都太过相似了。
评论:《马里奥高尔夫:超级冲冲冲》是一个舒适的甜品游戏,对有些人来说,你只需要轻触几下同一个按钮,然后感叹一声“干得漂亮!”它最突出的高速高尔夫模式是《马里奥高尔夫》的一个伟大转折和真正有趣的玩法,通过用疯狂的脚步赛跑来填补挥杆之间的空隙,为一个古老的公式增添了乐趣。然而,即使这个模式是一个很棒的玩法,可悲的是,本作中其他地方有太多的错误,比如它糟糕的冒险模式,贫乏的选择和低可重玩性,以及在你完成一次游戏后普遍缺乏事情可做,这使得游戏很不成功。像这样的街机高尔夫游戏应当是可以和朋友一起玩很长时间的,但这里提供的种类感觉不足以让我想要去玩它。如果没有这种持久性,我就不能把《超级冲冲冲》归类为顶级马里奥高尔夫游戏的范畴。
评论:《生化变种》有许多顶级动作角色扮演游戏所具备的元素,比如优秀的敌方生物设计,丰富多样的世界塑造以及眼花缭乱的战斗和自定义选项。这款游戏真的只是缺乏那么一小部分元素,但它们却是关键所在。
评论:《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》是一部有趣的PvPvE潜行动作游戏,当您精心计划的潜入偷窃计划出现问题时,会导致一系列令人激动的混乱场面出现。然而,它的劣势在于它并未能将游戏中的两个主要元素:窃取计划和潜行战斗进行合理的平衡。即便玩家最终接受了该设计,但本作也没能提供足够的地图来让玩家重复游玩该模式。