评论:虽然游戏的美术风格、配音表演和主题设定让我深深沉浸在扮演坏蛋的氛围之中,但《邪恶天才 2》中几乎每一个系统都受到了世界地图设计笨拙以及任务目标指引不明确的负面影响。这些问题一般都能在开发的测试阶段解决掉,这款游戏明显需要更多试玩测试。在不断尝试自行找到这些问题解决方法之后,我也体验到了扮演坏蛋的魅力。但是总的来说,游戏带来的欢乐无法弥补其漏洞百出的体验。
评论:《成田男孩》非凡的风格和表现力被空洞的探索和单调的战斗所拖累。
评论:《野兽越野摩托车4》无暇顾及初学者。但对于《野兽越野摩托车3》的粉丝来说,这也是一次必不可少的升级。
评论:《毁灭全明星》能够提供了短暂的、令人激动的乱斗。驾驶赛车战斗,撞击其他车辆时非常有趣,但是它们很快就让人失去兴趣,仔细审视会发现游戏很少提供其他的内容,而且被迫进行的徒步游戏常常让人觉得毫无意义。不仅是粗制滥造的模式、需要付费的部分单人内容以及劣质的饰品让人失望,刚开始感觉如此令人兴奋的巨大撞击声、爆炸声和轰鸣声也缺乏深度。英雄阵容以及他们各自能力经过了精心的设计,但是几乎没有采取任何鼓励团队合作的措施。《毁灭全明星》有作为一个出色派对游戏的基础,但其发售之初的体验还不足以这么看待它。
评论:《荣誉勋章:超越巅峰》的质量远不及向那些参加过二战的军人奉上敬意。游戏的单人剧情和生存模式十分好玩,并让玩家能以独特的方式在VR中体验二战中的一些著名战斗,但是却没有做出自己的特色。
评论:《神陨》在一段时间内能成为一个有趣可喜的动作游戏,但在结束前本作就显现出任务重复的薄弱一面,在通关之后还变本加厉。本作的战斗充满了各种决策,还将熟悉的机制与新颖的创意组合了起来,形成了一个健康的混合体。但是,本作中的铠甲套装尽管看着华丽,在机制的多样性方面就不像外观上有那么多花头了。既缺少有趣的故事,也没有丰富多样的内容,《神陨》提供的全部选择,也只不过算是短而浅薄的乐趣而已。
评论:《帝国时代3:决定版》对本系列最具争议的作品进行了重制,这一尝试非常大胆。在决定版中,《帝国时代3》核心的时髦而具有实验性质的RTS玩法得以完全继承,但它依然还是那个样:非常怪异。本作就像是一块“臭奶酪”,肯定不会符合所有人的胃口。决定版全新的画面、UI、音效和内容都让游戏变得更加有趣、也会让首次尝试本作的玩家能够对此类游戏改观。而游戏其余的部分则难以升级,尽管本作已经比原版更好,但游戏中单人场景的乐趣永远连多人竞赛的一半都达不到。
评论:街机风格的优秀内容与《北美职业冰球联赛21》的遗留问题混在一起,跨越了整整一代主机。
评论:《行尸走肉:猛攻》拥有相当不错的僵尸游戏内容,但是有趣的VR互动并没有达到标准,无聊的故事模式也仅有5个小时。能从这个角度看诺曼瑞杜斯(弩哥)的表演着实不错,但是本作缺少了对电视节目角色和场景的更多内容——它从未带我们前往或见到全新的地区、事物。因此,它除了为粉丝贡献了很多内容外,我并不能做出更多推荐理由了。
评论:某种程度上而言,《NBA 2K21》有着体育游戏中最棒的玩法,然而这样的情形已经持续多年了,本代作品确实有着不少改进,尤其是投篮的手感,但这些还不够。而且让人失望的是,2K看重的地方已经不再是玩家在球场上获得的乐趣,而是在球场之外的 MyCareer/MyTeam 模式中,可以从玩家的钱包中掏出多少钱来,因为不氪金就无法有畅快的游玩体验。也许即将到来的次世代主机能让 NBA 2K 系列焕发新生,但现在我对这个系列的未来感到前所未有的悲观。
评论:大多数情况下,《阿玛拉王国:惩罚 重制版》快节奏的动作要素还是挺有趣,广阔的世界里也有不少值得看、做的事情。但是在历经近十年的电子游戏创新、发展的历程之后,这款游戏就不再给人以特别与众不同的感觉了,反而是其技术问题让人难以容忍。《阿玛拉王国:惩罚 重制版》很好地提醒了我们:是什么让这款游戏的原作在当年如此出色,不过更重要的一点在于:它也验证了我们十年间前进的步伐是多么的大。
评论:《漫威复仇者联盟》有一个有趣且引人入胜的单机超级英雄剧情,但是当战役结束,重复度极高的任务不仅毫无意义,也让玩家难有动力继续游戏。它的战斗系统绝对是非常畅快的,并且不同的英雄战斗风格截然不同。但是战利品系统充满了令人不快的混乱,有限的任务种类完全是重复的恶作剧——更不用说整个过程中存在的“技术毛边”和Bug。它真的有很多很酷的东西,但是要把它转化为值得我付出时间的游戏,那可能要比使用“泰瑞根迷雾”耗时更久。
评论:每年都会有新的《麦登橄榄球》游戏问世,而且每年新作的些许改进和都足以让系列不断发展,但是今年的情况有所不同。尽管引入了有趣和独特的球场模式,但游戏长期存在的问题、被忽略的功能和新的烦恼却在增加,无法让《麦登橄榄球21》更上一层楼。
评论:实在无法向《赛车计划2》的粉丝推荐这款游戏,《赛车计划3》对于整个《赛车计划》系列来说就是个180度的转弯。它很容易上手让玩家进行游戏,对于那些只想体验一下休闲或者稍稍刺激程度的玩家确实足够了。但最终它借鉴了太多其他赛车游戏,《赛车计划3》里有的,别的赛车游戏里早就有了,所以这款游戏也就显得无足轻重。
评论:在大多数的游玩过程中,《浴血黑帮:傀儡师》是一款拥有独特构想但施加方式单调的解谜游戏。游戏的故事和基调让游戏关卡以扎实但不出色的方式联结在了一起,这既没有辜负原剧集,但也没有在其基础上创造趣味。在游戏的最后两个任务中,当一切都融合在一起,并且评测者可以使用小队所有成员来完成复杂任务目标时,游戏确实提供了具有诚意的挑战以及随之而来的趣味,而且评测者也因此期待着更多的游戏内容。测评者只是希望游戏不用花费如此长的时间来实现这种体验。