评论:《公路救赎》带来了短暂而暴力的摩托车竞速战斗,这一点蛮有乐趣。然而这种新鲜感很容易消失,而游戏也严重缺乏内容,地图重复度很高,解锁内容也很少,以至于很难让人有坚持玩下去的动力。同时,游戏还在物理碰撞效果和图形上有不少的问题。
评论:这不是一个我想坚持拯救的世界。
评论:为潜艇类游戏打分不是件容易的事,因为可以拿来作对比的游戏实在是太少了。就像住在一个只有一家披萨店的城市一样,没别的选择。即使它不那么好吃,但是在你非常想吃披萨的时候也只能去找他们。如果你实在是想玩一部新的潜艇游戏的话,那你只有忍受它低下的游戏质量。不过游戏当然也有它的优点,它的画面效果还是非常吸引人的,能够营造出战斗的氛围。干掉两支护航驱逐舰,然后干掉剩下那个失去保护的战舰实在是一个很爽的体验。但是游戏大批的bug和一些失败的设计还是会一直让你很纠结。我们希望不久之后官方可以推出一些补丁,至少先把最严重的问题解决掉再说。
评论:《赫多兰朵》非常注重潜行和策略,但却陷入了试错的泥潭,需要花费数小时才能获得任何特定的进展。它只适合那些拥有大量储备或耐心的铁杆策略游戏粉丝。
评论:还有一个事实是,游戏中的许多单位很快就被消灭了。再加上糟糕的车辆路径设计,你会发现结果是经常性的挫败感。
评论:批评一个游戏没有成为它从未想过的东西也许有点不公平。但我们仍然感到困惑的是,Firefly决定从该系列的城堡模拟根源迈出一步,并选择了这种相当普通和平淡的即时战略游戏体验。
评论:尽管《无敌9号》拥有优秀的《洛克人》“血统”。然而它却并没有掌握洛克人游戏精髓,仅仅是一款平庸的2D动作游戏。这款游戏的画面和艺术表现并不优秀,游戏内涵也无法令人看到蓝色的炸弹人(洛克人)灵魂所在,最糟糕的是几乎没有人喜欢这个游戏的角色,《无敌9号》看上去更像是一款借助《洛克人》卖情怀的二流游戏。
详细阅读评论:最大的问题是,即使顺利运行,《阿门罗》也没有什么特别的地方。除了它的风格之外,没有什么特别的地方可以让它超越合格水平。
评论:《钢铁苍狼:混沌之战XD》只是将一款经典机甲游戏做了一个HD画面提升带到了本世代主机平台上,它那繁琐的游戏玩法和过时的游戏设计也并没有什么改变。
评论:在如今这个各种感知能力都体现得淋漓尽致的游戏行业中,《寂静之人》的体验显得独特且出人意料。大胆选择了对几乎一切东西静音,有效地增加了神秘感和紧张感。但Dane的故事太短且并不原创,而且战斗很快就会变得重复,使得这款电影/游戏的混合体很难让人推荐去完整体验。
评论:《地球陨落》的某些部分展现了一定的魅力,能与朋友们共同体验的合作射击也很欢乐。但一个无法回避的事实是,《地球陨落》是一款十年前游戏(《求生之路》)不太合格的化身,并且模式更少,价格更高。
评论:《狙击手:幽灵战士3》的战斗比较有趣,各种游戏任务也提供了有价值的内容,让玩家感受到自己是一个持有“杀人执照”的英雄角色,然而这款游戏依然称不上精彩。不过值得肯定是,不管这款游戏从其他作品中借鉴了多少内容,在游戏里执行任务和猎杀敌人的时光非常不错。然而,可怕的画面和技术问题压倒了本作,坑爹的加载时间和频繁的崩溃问题把游戏乐趣破坏殆尽。而且游戏的正式版居然都没有多人模式,这就更没有理由让人重新打开游戏了。
详细阅读评论:极佳的音乐配乐和适度有趣的战斗有助于保持游戏的趣味性,但错误和重复性的遭遇使流程感觉比它需要的时间长得多。
评论:《火影忍者疾风传:究极风暴4》大大改进了游戏体验,甚至可以称得上是这个系列中最好的。并且本作还提供了众多的可操控角色。但遗憾的是,对战中敌人的AI实在太蠢了,并且游戏当中“令人难忘”的冒险模式和网络对战中出现的链接问题都成为了减分项。很遗憾,《火影忍者疾风传:究极风暴4》没有为这个系列画上一个圆满的句号。
详细阅读评论:差劲的地牢创建工具中和仅存的还算有趣的策略元素拼凑出了《剑湾传奇》这款游戏。