评论:《谋杀:灵魂疑犯》中更有一些非常优秀的创意,但是这些创意都没有被充分发挥,而玩家的操作对游戏有限的影响,让游戏感觉非常有限。游戏勉强的通过谋杀的谜题来保持玩家的兴趣,但是10个小时的游戏时间给玩家带来的只不过是一种未满足感而已。
评论:《重力反转》并不是一款糟糕的游戏。但有时你会瞥见它未实现的潜力,这才是真正让它失望的地方。
评论:制作商Running With Scissors能搞出这么一款有伤风化的禁作确实勇气可嘉,而且这也应该是游戏的最大卖点。乏味的游戏体验、层出不穷的技术bug给这款基调黑暗、偶显幽默、主张宣泄的禁作蒙上了阴影。
评论:除了没有新意的战斗和有限的范围之外,《黑湾海盗》有时也是一个令人喜爱的游戏。我想爱上它,并一直潜入其中,希望有什么东西可以体验。但事实并非如此。
评论:在《永远的公爵》中,有一些愚蠢的乐趣,但游戏努力确保它们只是短暂的。
评论:《货运:引力之旅》本可以成为一款令人难忘的游戏作品。不幸的是,由于拙劣的车辆控制、不明确的目标和一些严重的技术问题,在你脑海中留下的一定是挫败感。
评论:马虎的控制,不平衡的职业,平庸的地图和普遍缺乏抛光,使得《恐龙大冒险》成为一个很难享受的游戏。一旦它完成了让你发笑的任务,就没有什么其他值得坚持的了。
评论:《洛杉矶之战》缺乏多样性,但也不算过时。如果你想找点笑料,也不介意最多只能算一般的射击体验,玩完这个外星入侵游戏可能比电影更有娱乐性,你还能从中获得一些成就/奖杯。
评论:虽然是开放世界的自由风格,但是有着自相矛盾的风格。不知道制作公司到底想怎样。剧情有多重分支,都差不多意思,重复的战斗很快就让人无聊了。说什么为了荣誉而战,其实就是在日本小镇闹事罢了。《侍道4》充分证明了还是别去想着当武士了。
评论:《无限试驾2》曾对玩家做出过承诺,但是游戏本身却没有实现当初的承诺。我非常喜欢玩那种可以控制角色生活的游戏(比如购买房产,装饰自己爱车),但是这款游戏的驾驶体验却忽略了非常重要的部分,而且还充斥着不少Bug。
评论:物理机制原理在很大程度上与宣传的一样,并增加了一些刺激性。但游戏在大多数时间内仍然感觉到令人惊讶的无聊。
评论:《格拉西亚守护者》有很大的缺陷。游戏的玩法往往会变得很慢,而且bug阻碍了本来还算不错的策略体验。
评论:《失落的星球2》在开发过程中似乎从来没有向自己的目标人群展示过自己,这样一来它也就丧失了被提问的机会。如果它曾经做到,就会有玩家向他们提出各种各样的问题了:“为什么只有我把游戏设置成‘不可加入’模式时才可以暂停游戏?”、“为什么我不能加入到一个正在进行的合作模式游戏中?”、“为什么这些怪只用了两下就把我干掉了?”如果在开发的过程中开发人员能听见这些个“为什么”,他们的作品一定会与现在这个有所不同。游戏的单人模式大概有14个小时长,也有很多多人游戏地图和模式。有一件事你需要注意一下,那就是最好给你的手柄上个保险,《失落的星球2》糟糕的操控会让你愤怒地将手柄扔掉。
评论:但游戏有趣的结构化内容太少了,导致这种体验很快就会变得乏味和令人厌烦。
评论:这并不是说,《海上战争》是一款糟糕的游戏,它只是没有那么多的娱乐性。大量棘手的护送任务、缺乏检查点和很少的故事背景使它更不讨人喜欢。