评论:具备曾经新鲜和创新的设计,这款游戏现在感觉就像其他普通的即时战略游戏一样。
评论:这不是一个新颖的故事,但霍华德洛雷德陷入洛夫克拉夫特的疯狂。如果你能忍受马马虎虎的谜题和缓慢而刻意的节奏,那么游戏可能是有趣的。
评论:尽管《荒神2》在扮演一个潜行的刺客/忍者方面做得很好,但几个悲剧性的错误挫败了任何乐趣。起初,潜行的关卡很好玩,尤其是在有好朋友的情况下,但为了毫无必要的战役而反复返回相同的关卡就会变得很老套,尤其是当故事平淡无奇时。再加上一些恼人的混战,以及经常出现的恶性BUG。我非常想爱上《荒神2》,但在最后,它在我嘴里只留下了一种讨厌的味道。
评论:《滑板小鸟》是一款可爱的原创街机滑冰游戏,有很好的音乐。但以现代标准来看,滑玩法冰本身很粗糙,目标一般没有新意,视角也是一个麻烦。它有很大的魅力,但总的来说,它并不算表现出众。
评论:《涅克罗蒙达:赏金猎人》拥有系列标志性的背景,许多残忍表现,以及出色的机动性和枪战,但它却总能让你有理由不去玩它。无论是技术问题产生的Bug,弱智到无药可救的AI,还是那平淡乏味、短小可笑的故事。你必须强迫自己忽略一大堆恼人的问题,才能体会到这款RPG射击游戏的出色之处。
评论:《模拟老大爷》有一些浅尝辄止的超暴力幽默。但它远没有保持一贯的欢乐,因为它的控制方式一贯很糟糕。
评论:把人气不低的经典游戏《毁灭战士3》改编成VR游戏的做法听着不错,但却因为游戏墨守原版的设计而显得格格不入。游戏没有把原本面向键鼠和手柄的设计模式针对VR平台进行改动,而且除了VR这一卖点外,在其他内容上也鲜有新增。游戏中一些节奏较慢、气氛紧张的时候确实彰显出了VR的魅力。但随后你会被迫在PSVR中进行快节奏边打边跑的战斗,这时,你就会觉得先前的良好体验只是个巧合。事实是,无论是与真正优秀的VR射击游戏比,还是与原版《毁灭战士3》相比,这款游戏都显得非常逊色。
评论:《失乐园》未能充分利用其引人入胜的设定和令人心旷神怡的环境氛围,未能达到近年来推出的其他第一人称叙事体验所设定的标准。
评论:《恐怖阿卡姆:母拥》简单的战斗和毫无新意的侦探工作并不能满足你对克苏鲁作品的渴望。
评论:《氰化欢乐秀:末日通行证》仅仅抓住了原作漫画的精髓,但它的游戏性就像是纸上谈兵。
评论:Rainbow Studios多年来一直负责制作一些顶级的的泥泞赛车游戏,但《怪物卡车钢铁巨人2》并不是其中之一。
评论:《丰收之月:一个世界》有着「侧重探索的农场模拟游戏」这样一个新颖的理念,却给它配了一个空洞无趣的世界。角色塑造得也很乏味,游戏的任务时常给玩家带来困惑和挫败感。
评论:《呼吸边缘》将求生游戏带进了无垠的太空,却也把此类游戏最受人诟病的玩法带了上去,然后……又彻底抛弃了这个游戏类型,变成了一个通过质量参差不齐的笑话来推动剧情的线性游戏。游戏整体上重形式而轻内在,光鲜外表之下缺乏有趣的内容。玩家甚至感受不到进展,成就感就更是无从谈起了,氧气系统的设计也导致玩家在探索时磕磕绊绊。游戏过于依赖最初的新奇感和偶尔灵光一现的段子。总而言之,《呼吸边缘》就是不怎么有趣。
评论:《双子幻境》是一个令人失望的不均衡冒险,感觉节奏缓慢,但结束地太快。它有着各种各样的角色人物,但并没有给他们足够的深度。主人公和他的双重角色之间的往返提供了怪异但令人享受的紧张时刻。心灵宫殿部分带来了一个节奏的转变,但总体的叙事并没有逐渐上升到一个惊人的高潮,而是在一个明显的死胡同里打滑、猛冲。
评论:《黑相集:稀望镇》讲述了一个简单而缺乏展开的人物故事,即便是有趣的合作模式也无法为它注入足够的生命力。游戏中玩家无法做出足够有价值的选择来吸引玩家继续挖掘游戏内容,这就使得游戏变得难以进行下去,而玩家们QTE的时间又很充裕可以避免死亡。优秀的场景和美术设计以及良好的怪物设置使它并不完全糟糕,但这仍然是互动恐怖游戏的巅峰的一次倒退。