评论:《狼人之末日怒吼:地灵之血》有着不错的潜行要素,但故事羸弱,常常迫使玩家经常进行痛苦而平庸且不值得的战斗,这浪费了黑暗宇宙的潜力。
评论:《罪恶帝国》具备许多不错的想法和浓郁的1920年代氛围,但最终一事无成。战斗系统有一个很好的框架和一些不错的设计,但因重复乏味的地图设计与不平衡的人物能力而未能成事。游戏的策略玩法较为不足,角色扮演的玩法又意义不大。由于有一个过于简单粗暴的获胜策略存在,导致其他设计都显得花拳绣腿。犯罪企业经营部分平衡性不足,游戏速度与糟糕的交互也让这部分玩起来很慢很闷。最后还有各种bug,糟糕优化等问题多得数不清,现在这部游戏并不值得你投入时间,除非它能来一次全面的回炉重造。
评论:《修道院:破碎的瓷器》给人的感觉是如此不完整,以至于我很惊讶我竟然通关了。虽然阿什曼客栈中有着大量的以恐怖电影为灵感的危险场景,然而实际遭遇中的居民们却笨拙的令人沮丧。詹尼佛的能力是2018年《修道院:受难的父亲》中更多解谜元素的可怜替代品。再加上拙劣的故事结构以及层出不穷的技术问题,《修道院:破碎的瓷器》最终是一款令人非常失望的续作。
评论:简短、肤浅、出奇的简单,《速度与激情的十字路口》几乎在每个方面都令人失望。
评论:我对《熔炉》并不感到愤怒,他给我带来的只有厌倦和失望。它充满野心地尝试结合PVP与PVE,却带来了1+1小于2的结果,令人失望的游戏比赛节奏和痛不欲生的重生系统将我的耐心彻底粉碎。伴随着后续的更新与进步,它可能会进化成一个不错的游戏,但目前存在的问题需要一次彻底的重做。它并没有将其各种精华部分进行一个巧妙的组合,从而创造出一个新颖和令人激动的作品,反而是“把所有灰烬收集起来,并将其抛在空中”。
评论:推荐一款有严重BUG、甚至自己都没法打完的游戏是很困难的,但在游玩的30个小时中还是很开心。本作对于战斗系统做出了有意义的调整,游戏技能树设计新颖,剧情也没有被草率处置,这些优点都给我留下了深刻印象。考虑到所有因素,唯一能阻止《破坏领主》在当今最佳的动作RPG中占据一席之地的就只有本作在技术支持方面的拉胯表现了。希望这款游戏能够获得足够的关爱,从而帮助它从这个摇摇欲坠的起步点走出来——因为这款作品中着实有很多令人兴奋的地方。
评论:《终结者:抵抗》最令人失望的地方并不是这款游戏太差。而在于尽管它很差,但本作可能依然是我目前玩到最好的《终结者》游戏。如果你想要随着Brad Fiedel标志性的音乐无脑“割草”一波又一波的T-800,《终结者:抵抗》可能也就足够了。也许在平行宇宙中某个时间出现了真正好玩的终结者游戏,但就这一部而言,等待仍在继续。
评论:如果Konami没有为这款游戏冠名“魂斗罗”的话,没人会觉得它是《魂斗罗》系列作之一。这款游戏只会不断令粉丝失望,它缺乏魂斗罗系列标志性的玩法以及混乱模糊的游戏氛围,又不够出色,根本无法独立存在。如果你想找到更经典的《魂斗罗》游戏,不妨去看看《魂斗罗周年庆合辑》或是《炽热合金》。
评论:我非常想去喜爱《零世代》这个游戏,因为它有太多好想法。游戏本来能成为一款出色的合作射击游戏,尤其故事背景设定令人着迷。然而,在上手后,我发现这些好想法的实施非常糟糕。不平衡的战斗、漫无目的的跋涉、随处可见的BUG都令人沮丧,甚至与朋友联机都变得很麻烦。
评论:《痛苦地狱》证明,美丽、恐怖都是可以仅停留在表面的。毫无理由的大量暴力内容和过度的自虐内容,这种血腥的冒险不是为胆小的人准备的。虽然大胆而又细致环境刻画,以噩梦般的方式描绘了地狱。其有着污秽的场景刻画以及令人毛骨悚然的音效,但是重复的迷宫、乏味的物品收集以及薄弱的潜行玩法,让前者都变得枯燥无味。
评论:《黄铜之城》游戏用高难度给人挑战的感觉,但它其实在游戏设计上已经失去控制了。冗长乏味又重复的内容,以及游戏精髓毫无建树。相比其他rogue-lite游戏,它设计得不公平也充满痛苦。游戏是有阿拉伯异国风情,然而只是表面功夫,充满了陈词滥调和单细胞的设计,让体验过程毫无感觉。忍受玩这款游戏的痛苦实在是一件难以忍受的事。
评论:《笔下之死》这个看起来非常独特的游戏本应该尽力做到最好,但是由于一些太过拙劣的设计,设置选项简陋,还有十分猖獗的Bug,实际上就太糟糕了。丰富的关卡、多样的武器、充满特点的角色,这些本来都应该很不错的东西,都被搞得一团糟,玩起来的体验十分差,感觉这款游戏在不断地向你的脸上吐口水。
评论:在我通关《疯克泰坦》的两个半小时里,我几乎全程都很无聊。
评论:在快速玩了几轮之后,没有什么理由再回来。我不认为《欢乐战争》能在Xbox 360的多人游戏库中存在很长时间。
评论:这款游戏让我在混乱、噪音以及惩罚性和任意性的死亡中迷失了方向。